在网易率先上架了一款叫做《荒野行动》的手游之后,时隔近一个月,腾讯游戏终于拿出了自家的“仿品”—《光荣使命:使命行动》。按照以往的惯例,但凡是腾讯游戏看上了的项目,基本上就没有跑得掉的命。不过这次却出现了意外:网易居然先了腾讯一步。因为从以前的“业内步骤”来看,大多都是先山寨一批,然后再拿版权干掉对手,这次腾讯慢了一步,即便是拿到了版权也对网易游戏的《荒野行动》造不成什么伤害了。所以在众目围观之下,腾讯游戏终究还是拿出了一款“差不多”的手游来。
从体验上来讲,《光荣使命:使命行动》非常糟糕,糟糕到腾讯游戏自己也明白已经到了“丢人现眼”的程度。这也是为什么即便是腾讯游戏作为代理方,也依然没有为这款手游打上“LOGO”,而是注明了开发商为“极光游戏”。
比如在设定上,《光荣使命:使命行动》不知出于何种原因,设定了每个角色仅能携带两把武器(连平底锅都占一个位置),而且在房间里的物品分布也很有问题,常常出现一个地点的武器和弹药不匹配,需要到其他地方才能找到匹配的装备。这导致很多人拿了武器发现不能用,在找弹药的途中被人活活用拳头给锤死了。另外,《光荣使命:使命行动》别出新裁地让冲锋枪和步枪等拥有自动瞄准的功能,虽然很照顾新手,但这个功能却十分别扭,所以很多人也栽在上面了:近战中的敌人十分灵活,新手玩家使用自动瞄准往往却瞄不准,又被人用拳头活活锤死。
其他糟糕的地方还有很多,比如地图的渲染过程太长,导致跳伞之后要等一段时间才能看清哪里有建筑物,非常影响跳伞区域的选择。比如载具等游戏的个性设置根本没有,驾驶体验十分不友好。“系统设置”的内容太简单,根本无法应对如今的游戏需求(《荒野行动》中设置细致到玩家可以选择“自动拾取”哪些物品,非常方便)。除此之外,服务器卡顿等问题更是常见。综合上面的体验来看,我们把《光荣使命:使命行动》称为一款半成品手游毫不过分。
文/大海
FPS手游相较于其他分类,对操作性的要求更高。就拿对战场景来说,后面的敌人开了枪,在手机上用户至少得在站立不动的情况下,搓半圈虚拟摇杆才能完成转身操作面向敌人,在这个过程中可能早已经“挂”了。但如今的手游厂商根本没有考虑到这些实际情况,什么IP热就搞什么的“移植”,终究是不能在玩家这里过关的。
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