PS5 发布Slim 版,为什么游戏主机总是边卖边改?

  • 来源:电脑报
  • 关键字:游戏,主机,利润
  • 发布时间:2023-12-02 20:54

  薛山

  高用料打头阵,降成本促利润

  要解答这个问题,就需要从主机厂商的角度来思考。对于任何一个世代的游戏主机而言,无论前一代有多么成功,都是一次从头开始的“修行”,历史上前代出色,继任机型失败,或前代失败后续机型大翻身的案例并不少见,所以在硬软件上“打响第一枪”就非常重要。在这个逻辑的支撑下,初版机型往往都是不遗余力地堆料,以求最大程度减少“翻车”的可能,毕竟当年Xbox 360 就曾因焊点脱落导致的“三红问题”而输掉了整个世代。

  当硬软件足够给力,撑过了新世代开荒的第一阶段后,主机厂商就要考虑降低成本的问题了,因为游戏主机是众所周知的“硬件亏钱、软件赚钱”,但硬件不能总亏钱,因此,新版本机型的上马也就顺理成章,老玩家们应该还记得,当年PS3 初版拥有彼时十分洋气的吸入式光驱和钢琴烤漆面板,而随着版本的更迭统统阉割掉了,这种操作类似刚接房时保安都是阳光帅气大男孩,三年变成仨人凑不齐一嘴牙的老大爷。在性能保证一致的情况下,降本增效也不足为奇,这次PS5 Slim 为了“瘦身”,散热器体积明显变小、无线网卡也从四天线变成了双天线……在上千万的装机量面前,这些看似微不足道的用料缩减就意味着节约了大量的成本。

  修改问题优化体验,过程不容跳过

  抛开“厂商想挣更多钱”这个俗话题,之所以游戏主机设计无法“一步到位”,更多还是因为只有在玩家市场摸爬滚打之后才能发现问题,并用新版本解决问题,最典型的例子就是任天堂Switch,在四年时间里,它推出了三个不同版本:2017 年初代的普通版因为常常被吐槽续航不足,所以在发布两年后的2019 年推出了采用16nm(此前为20nm)新制程处理器的“续航升级版”,随后又因为屏幕表现不如人意,又在两年后的2021 年推出了采用OLED 面板的“OLED 屏幕版”,顺便还把玩家一直抱怨的32GB 内置存储升级到了64GB。

  无独有偶,微软Xbox Series S 也是如此,内置的512GB 存储版实际可用空间只有360GB 左右,面对当下文件体积越来越大的3A 大作已经是捉襟见肘,再加上它采用了非常另类的外置SSD 升级方案,成本远高于PS5,导致玩家大量吐槽。所以微软在今年9 月推出了内置1TB 存储的Xbox Series S,至少可以为新玩家提供更“一步到位”的选择。

  提高性能以匹配家电升级

  这次PS5 Slim 的推出其实还引发了玩家群体的另一个争论,那就是PS5 会不会出Pro 版?众所周知,PS4 是有Pro 版的,也就是性能增强版,但很多人可能不知道,同世代的Xbox One 也不约而同地推出过性能增强的Xbox One S 和X。所以,想知道PS5 会不会出高性能版,就需要了解为什么当时PS4 和Xbox One 要推出高性能版。

  从时间点来看,两大厂商推出高性能版主机的时间都是2016 年下半年,因为在这个时间发生了一个重要的事件——4K 电视出货量占比首次达到了25%,4K 普及就是当时的大势所趋,而游戏机的主战场就是客厅,大部分玩家都是通过输出到电视来玩游戏的,再加上游戏主机和电视使用寿命都非常长,原版PS4 和Xbox One 的性能则是按1080P 来进行设计的,并不足以支撑4K 级别的渲染输出,站在“上帝视角”来看,今年4K 电视出货量占比已经超过了80%,所以在当时推出高性能版PS4 Pro 和XboxOne S/X 无疑是正确决策,也成为了现代游戏主机史上第一次“代次内性能升级”。

  这时候我们再看PS5,它并没有遭遇性能瓶颈,甚至都还没有可以完全发挥其性能的游戏,也没有家电外设升级的大环境。所以性能升级只会带来更麻烦的优化和没有必要的成本负担,同时还会让玩家陷入“选择困难”,所以我们判断,PS5 不会推出Pro 版,因为得不偿失。

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