2023年电视音频:不仅是更大更好而且还更多
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- 发布时间:2023-12-26 20:04
丹尼斯·巴克斯特
我正在看《财富》和《滚石》等主流出版物上一些对技术不太了解的作者的文章,他们吹捧高清电视和沉浸式声音的好处和乐趣。是时候了,娱乐行业已经确定了在一个先进的娱乐世界音频和视频的范围,而硬件制造商们正在争先弄清楚消费者想要什么,他们会掏多少钱。
在另一些出版物中,我看到对什么是沉浸式娱乐体验的模糊而令人迷惑的解释,一些企业和作者预测,沉浸式声音和“头显电视”(Goggle TV)可能是电视制作的最后一个最后的待开发疆域。
但我相信未来还会有更多。人们尝试过制作3D作品,但最终,图像仍然是2K、4K和8K,只是同一个内容更大更好。令3D图像呈现效果的方法是通过“眼镜体验”,可以说这将我们带到了当前的元宇宙营销炒作。很久以前就卖了我的这方面的股票。
未来一代的声音不仅仅是更大更好,但显然下一代音频(NGA)是不同的。数字音频通路为我们提供了更多声道和更多控制。消费者可以将其带宽用于3D沉浸式声音或交互声道或带宽允许的任何组合。如果我想让自己沉浸在团队无线电闲聊中,或者完全不听解说员的喋喋不休评论,可能性是无限的。但如果只是看新闻、棒球比赛或老电影呢?
主动或被动?
首先,考虑屏幕体验是“主动参与”,如游戏和VR,还是“被动参与”,如传统电视。我认为人们对广播的未来是什么以及电视技术人员如何适应新的现实娱乐体验存在一些困惑。下一代电视(NGT)将在几个功能/特点上有所不同。例如,考虑那些提供现场活动直播的公司,如新闻和体育提供商,以及回放或流媒体点播内容的公司。
显然,未来的娱乐、未来的音频和未来的体验只会发展,但要谨慎地做。调查显示,大多数人只能忍受有限的“眼镜体验”。只要有一点创造性思维,就会让人想到一种新技术范式的可能性——DEVO“能量圆顶”帽,帽子内的播放装置复制了一种“圆顶”的声像体验,让佩戴者完全沉浸在其中。
什么是沉浸式声音?
我们听到了关于沉浸式声音的宣传,但是什么是沉浸式声音呢?我认为沉浸式声音是某一种“心绪”,以下是我的解释说明。棒球占据每年162天的广播时间。你如何用沉浸式声音制作棒球节目?基本定义是增加声音的高度。这只是增强了维度空间,但这是“真正的”沉浸式声音吗?
在2022年7月的美国职业棒球大联盟全明星赛上,福克斯体育台的高级音频工程师乔·卡朋特在裁判身上、内场球网上、外场墙上、话筒操作员、各垒中都安装了话筒,只有他才知道其它地方还有话筒。但当现场解说员约翰·斯莫茨在比赛中实时指导投手时,乔•卡朋特把声音提升到了另一个高度。这是完全的娱乐沉浸式。
巧妙处理声音不仅仅是增加更多的话筒。我从录音棚到外场转播,总是惊讶于鼓声上花的时间之多,而花于现场解说话筒的声音的时间之少。不管怎样,世事总是缓慢变化的,但显然,除非有人突破界限,否则什么都学不到或得到进步。
技术与声学发展之间存在共生关系。通过数字音频,你可以把更多的声音打包成更小的包。无线话筒出现在不久前还无法到达的地方,我认为这些年来音频已经赢得了一些尊重,尤其是在声音匮乏的新冠疫情期间。在我刚开始工作的时候,被告知音频只占节目的10%,而存在的问题占90%。现在已经有了很大的进步。
在过去,音频就像有一个五星级厨师为你提供声音佳肴,而全明星赛是由乔·卡彭特和福克斯体育台提供的盛宴。但音频的未来是按菜单点菜:未来的音频从业者不仅要提供可伸缩的混音——介于立体声和完全沉浸式之间的任何声音——而且还必须管理许多不同音频组态的信号流和内容。向持权者、档案库和内通增添其它信号和分割信号,难怪许多音频人员会因紧张而烦恼不安。
我期待2023年的电视。记住,这终究只是娱乐。
