电子竞技 虚华难掩旧疾

  11月11日晚,2009年WCG世界总决赛在中国成都热闹开场。各大洲参赛队伍按照拉丁字母顺序依次举旗入场,现场观众的第一次高潮出现在中华台北队、中国香港队出场,而当最后一刻,东道主中国队的队员手持五星红旗走到舞台中央时,场下“中国加油”的欢呼声、掌声几乎要瞬间掀翻成都世纪城新会展中心的顶棚。会场先后奏起了中华人民共和国国歌和WCG主题曲,舞台两侧也升起中国国旗和WCG旗帜。

  “只有在现场,才能真正体会到为什么WCG被称为电子竞技领域的奥运会。”作为国内王牌战队WE(TeamWorldElite)俱乐部经理,裴乐已经是第五次参加WCG全球总决赛了,第一次在家门口参加国际比赛,还是让他难掩激动。

  “游戏奥运”很火爆

  WCG(WorldCyberGames,世界电子竞技大赛)2001年起源于韩国,之后每年一届,目前由三星电子旗下的WCG股份公司组织运营。它并不是历史最悠久、也不是规模最大的电子竞技赛事,但是它却第一个将奥运元素引入了电子竞技领域。“超越游戏”的口号、国家队的形式、实时更新的奖牌榜似乎意味着在这块赛场上,选手们所捍卫的是国家荣誉。

  “奥运机制的引入,使选手赢的意识更加强烈。”WCG首席执行官金亨锡指出,这一效果在中国、韩国等亚洲地区体现地最为明显。“当Sky(中国选手李晓峰的游戏ID号)在2005年为中国拿到第一个WCG比赛的世界冠军,身披国旗站在领奖台上时,我觉得他跟王军霞、刘翔一样了不起。”开幕式现场,一位粉丝回忆起往事,眼眶泛泪。

  事实上,电子竞技在中国不仅有WCG奥运化的“天时”,还有来自政府层面支持成为正式体育项目的“地利”。2003年11月18日,国家体育总局已将电子竞技运动列为第99个正式体育项目,并于次年举办了第一届中国电子竞技运动会(ChinaE-sportsGames,简称CEG)。

  据悉,为了申办今年WCG总决赛,成都市投入了大量的人力、物力,先后击败了悉尼、东京等大城市。成都市副市长傅勇林认为,WCG2009在成都的举办一定会促进电子信息产业的发展,为扩大城市影响力起到积极的促进作用。11月11日当天,国家体育总局副局长王钧也特意赶来宣布大赛开幕。

  除了政府层面的支持,中国电子竞技的商业价值在成都再次得以展现。除了传统冠名赞助商三星电子,WCG2009还吸引到了百脑汇、AMD、SteelSeries等10余家软硬件厂商、渠道商。这些厂商都在赛场内外搭起了大型展台和产品体验区,穿插各种表演和推广活动,其豪华程度堪比大型车展。

  “未来全国各地的百脑汇陆续都将出现专设的电子竞技展示区。”百脑汇行销中心总经理范文辉指出,中国已经形成了稳定、庞大的电子竞技爱好者群体,以年轻的学生、白领为主,这些人对IT产品有着旺盛的需求。

  而近年来,电子竞技之所以再次受到关注,是因为其中诞生了“一夜成名,土鸡变凤凰”的“Sky神话”。Sky本名李晓峰,是一名《魔兽世界3》选手。他出生在河南汝州一个普通家庭,母亲早早下岗,当医生的父亲担负着一家七口人的生计。Sky曾是个问题少年,上初中就多次离家出走,最多的一次持续了6天,“饿急了去朋友家蹭饭,晚上困了就找些报纸到未完工的建筑工地里过夜”。他也沉迷过网游,放弃父亲辛苦联系的实习机会,连续四个多月,整天都在家里玩《奇迹》。

  然而,在代表中国连续两次获得WCG世界冠军之后,Sky成为了“民族英雄”。2008年5月5日,Sky还作为电子竞技领域的代表成为了北京奥运火炬手。湖南最知名的STAR战队前领队王翔认为,Sky出现的意义在于第一次成功实现了中国电子竞技选手从平民到偶像的转变。“Sky传奇经历,不仅仅是普通人茶余饭后的谈资,更是中国电子竞技产业的一针强心剂,他是那些身在行业底层的选手们坚持奋斗的动力,也正激励着越来越多的人加入这个行业。”

  选手依然很“可怜”

  “但是在中国电竞领域,Sky这样的特例连凤毛麟角都算不上,是仅此一例。”王翔指出距离Sky成名已经5年,到现在也没有其他任何一个人得以复制Sky的成功。开幕式当晚,参加本次WCG的大部分选手都身着红色比赛服坐在观众席中,然而所有媒体和粉丝的焦点完全集中在Sky一个人身上,其他选手只能在一旁交头接耳,面面相觑。

  据记者了解,要成为Sky这样顶尖级电子竞技选手,要经历重重磨难。Sky的经历正是如此。2003年9月,郑州深蓝网吧为了培养几个电子竞技选手参加电信组织的网吧比赛,就将Sky等当时稍有名气的几个选手找来,由网吧提供免费训练的机器和场所。他们没有收入,每天只能吃一顿饭,白天网吧要营业,只能晚上训练。睡觉的地方是网吧后面的一个小仓库,里边有一张架子床,只能睡上铺,Sky还得每天和一个体型“硕大”的朋友挤在这一张床上,这样的日子一直持续了三个月。

  在打出一些成绩后,Sky终于成为北京Hunter俱乐部一名职业选手,当时的待遇是每月一千元包吃住,合同也只有三个月。“现在电竞选手的收入差异很大,平均水平也很低。”王翔指出,“每月一两千元的收入,朝不保夕的短期合同”,正是中国大多数电竞选手的生存状态。

  还有业内人士指出,电子竞技这个职业的生命周期狠短,一个选手从18岁开始,最多能够有6年左右的竞技时间,到了25岁左右,反应能力开始下降,就将难以适应这种高强度的对抗。而电子竞技虽然位列“体育项目”,对于选手退役后的生活,却都没有任何政策上的照顾。

  “试想一下,有哪一位家长会让自己的孩子去从事一项前途未卜的工作呢?”王翔谈及电竞选手的现状和未来心情沉重,“有时候我真觉得走电竞这条路太可怜”。

  “总不能一辈子干这个!”,这句话在记者采访中,被大多数选手提到太多次了。国内另一家知名战队WNv的CS(反恐精英)项目的队长,21岁的Rita(本名黄镖洪)表示,他现在还年轻,所以能依着兴趣坚持,以后怎么样现在还不敢多想。

  而在生存压力之外,电子竞技选手们还必须面对周遭世俗的眼光,“不务正业、不良少年”,依然是大多数对电子竞技从业者的“印象”。WE战队总经理裴乐在1998年考入西安电子科技大学计算机系,毕业后又在西安外国语大学进修了一年多的外语,拥有如此的背景,却走上了电子竞技这条“邪路”,自然遭到了家人的强烈反对。“父母都是改革开放后第一批大学生,典型的知识分子,我又是家里的独子,他们有不满也是正常的。”裴乐坦言。

  “要知道电子竞技与传统的电子游戏和网络游戏有本质上的不同。”裴乐认为,电子竞技所诉求的首要目标是“竞技”,而人们使用网络游戏的一般目的是娱乐。“电子竞技归根到底还是人与人之间的竞赛,参与者所比拼的是锻炼得来的技术、思维能力、反应能力、眼与四肢的协调能力,以及意志力等”,这正是其被国家列为体育项目的主要原因。

  “旧疾”还是很深重

  2009年,世界电子竞技领域最让人震惊的一条新闻是,ESWC(ElectronicSportWorldCup,电子竞技世界杯)这一与WCG齐名的国际赛事寿终正寝,其运营机构法国Games-Services宣告破产。

  造成ESWC破产的原因是欧洲恶劣的经济环境。其实在筹备2008年总决赛时,ESWC创始人MatthieuDallon发现自己已经只剩下NVIDIA这一个大赞助商了。“我们在寻找赞助商时,得到了几乎相同的答复:‘公司市值正直线下降,亏损巨大,我们必须把钱投在能直截接触客户的广告渠道中去。’”MatthieuDallon无奈的说。

  同样受全球经济大环境的影响,WCG也不得不节衣缩食,分赛区减少,选手路费及赛事奖金也都有不同程度地缩减。乌克兰选手sTa-Bly甚至由于无法凑齐高达2700美元的来华路费,不得不发帖向网友求助。

  电子竞技初现时曾一度被认为是下一个F1(一级方程式锦标赛)。它们都需要借助高科技器械和平台,同样需要通过大量密集的赛事盈利,同样都建立了市场营销平台,是以比赛为载体,实现广告主对目标人群信息传播的有效渠道。

  但是拿电子竞技的现状与F1做个比较,就会发现问题的症结。目前电子竞技产业发展最大的难题在于盈利点少,手段单一。电子竞技比赛的主要收益来自赞助商,而这些赞助一般都来自于IT领域各大软硬件厂商。这意味着,一旦IT产业形势不佳,电子竞技赛事从万人爆棚到人去楼空,可能只在转瞬之间。而有限的市场决定了比赛就是那么几个,这对以千万计的电竞爱好者来说根本就是杯水车薪,加上很多赛事都采取精英赛、邀请赛的方式,使世界电子竞技赛场基本变成了“几个人的游戏”。

  盈利模式单一也体现在俱乐部层面上,大部分电竞俱乐部都依靠赞助生存。虽然,WE这样的顶级战队能够获得英特尔、微软这样的跨国巨头支持,但大量中小俱乐部所能依靠的就是一些地方网吧。如果俱乐部的生存都成问题,自然很难形成健全的转会机制,这又反过来制约了俱乐部影响力的提升,形成了一种恶性循环。

  裴乐透露,WE俱乐部今年有望获得四五十万元的盈利,但是他也认为,自己可能是国内唯一一家。“毕竟WE的影响力已经获得了百事可乐这样的非IT厂商的关注,这是电竞俱乐部最难逾越的。”事实上,由于欧美玩家对于电竞职业化的需求不高,目前世界范围内屈指可数的几家能够实现盈利的俱乐部也屈指可数,基本上都在韩国。

  在裴乐看来,电子竞技和足球、篮球等传统体育项目在运营思路上并没什么差别,收入来源无非就是广告、电视转播费,及相关产品开发。其中电视转播费通常比例最大,也是俱乐部最稳定的一笔收入。

  今年10月,西班牙皇家马德里足球俱乐部与Mediapro电视台签下的转播合同,每个赛季仅电视转播相关收入就高达1.36亿欧元。而据英国媒体统计,在过去11年中,英国的足球俱乐部从电视转播中获得的总体收益增加了139倍,成为英超联赛成为世界第一联赛的最强推手。

  然而,从国家广电总局2004年4月21日发布的《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》以来,对于电子竞技的“转播”甚至“报道”就在电视上销声匿迹了。裴乐表示,在当下的环境,能做的就是踏踏实实地拓展市场,充分利用网络传播的各种形式,耐心等待电视媒体的开放。“电子竞技不是可以让人一夜暴富的领域,它需要的是那种心怀希望,即便一时看不到光明,仍能咬牙坚持的人。”裴乐说。

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