英雄联盟S6赛季迎来前所未有的改变
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- 发布时间:2015-12-01 15:08
英雄联盟官方在本次季前赛做出这些改动是为了让《英雄联盟》的每场比赛都独一无二。不管是英雄特有的优势,还是游戏物品和所选天赋——希望玩家的每次选择都对游戏的走向产生明确的影响。
射手更新
继重装战士改动后,让我们来细看一下《英雄联盟》中的射手们。我们并非单纯为了应付目前的状况才对射手英雄做出平衡性的改动;相反,我们希望为每个射手赋予独特的专长,成为可以能够提高己方队伍的竞争力或有效制衡对方队伍的砝码。
厄运小姐
厄运小姐总是霸占着《英雄联盟》里最强大招连击的一席之地,因此我们打算加强她的终极技能,并加入一个新机制,以突出她喜欢开枪的癖好。
弹幕时间现在随着技能等级的提高将持续更长的时间并发射更多波次的弹幕,同时我们将大步流星并入W技能,并赋予她全新的被动技能,技能名暂定为...爱意四射。有了爱意四射,厄运小姐将对新目标造成高于前一目标的额外伤害。手持双枪的她,通过不断切换目标,将对多名受害者带来巨量的伤痛。最后要说的是,黑枪射击持续时间将缩短,但会显著提高厄运小姐的攻击速度;而最关键的是,每当她使用爱意四射造成额外伤害时会延长黑枪射击的持续时间。
奎因
我们打算让奎因成为《英雄联盟》中机动能力最强的英雄。没有人可以抵挡住德玛西亚之翼如此迅捷的分推战术。
炫目攻势不再附带致盲效果(所以那啥...这个技能要改名儿了),但是,每当奎因攻击受到华洛易损效果影响的敌人时,该技能的冷却时间将缩短。接下来,我们会把奎因的终极技能修改为可切换模式,赋予德玛西亚之翼移动的能力。大多数英雄依靠传送来安全地脱离己方队伍,但这位《英雄联盟》中机动性最强的英雄可以任性地游走于地图各处并执行分推战术-或抵抗敌方的分推进攻-并且无需使用召唤师技能。
法外狂徒
格雷福斯的一贯作风就是凑到跟前,看谁不顺眼就把谁打成蚂蜂窝,而现在,他的暴脾气更上一层楼啦。你有胆量来试试这位纯爷们儿么?
我们将修改格雷福斯的普通攻击,使其与大号铅弹相仿,意即他的普通攻击将造成锥形范围伤害并可击退小兵,尽管这三枚(没错-他的霰弹枪还是一次三发,但是我们没办法解释为何如此)弹丸都可以挡掉。还是谈普通攻击,现在格雷福斯实际上有了一套弹药系统,每发射两次就要重新装弹。每枚弹丸命中时将缩短快速拔枪的冷却时间,不再提高攻击速度,而且得重新装弹。最后,我们打算修改大号铅弹,使其攻击呈现为独特的T字型,并造成两轮伤害。
克格莫
我们打算令克格莫摇身一变,成为一只火力强大的虚空怪兽。保护好它,它可以把对面轰成渣。
我们砍掉了活体大炮的双倍英雄伤害,增加了斩杀伤害,可以对低生命目标造成最多四倍伤害。同时,我们把克格莫生化弹幕的伤害削减了一半,但其攻击速度增益效果的持续时间增加了一倍。还有,只要克格莫的W处于激活状态,就会完全无视联盟的攻击速度上限。
库奇
库奇仍旧是射手英雄中最依赖魔法伤害的一位,但现在,这名英勇投弹手在返回基地后有一分钟时间成为暴躁投弹手库奇。
库奇一直是《英雄联盟》中魔法伤害输出最高的射手英雄,我们将他的普通攻击修改成半魔法半物理攻击,以便对其进行加强。我们将减少他的瓦尔基里俯冲的范围,这可能会让他的安全感降低,但我们会为这位大胡子飞行员赋予一些完全独特的东西。现在,当他达到六级时,库奇-或者说是库奇的地勤人员-会在总部基地刷新一箱火箭弹和炸弹。当库奇飞过其中一个弹药箱时,他就会获得超强动力,获得家园卫士附魔靴式的加速效果,提高基础移动速度,并获得超强动力的瓦尔基里俯冲,可投下凝固汽油弹执行超大范围的地毯式轰炸...但是仅仅持续很短的时间。基本上,每当拾取到库奇补给包,库奇就会有一分钟的时间可以成为战场上的明星-能否最大化利用这一小段时间正是一般玩家和牛逼玩家的区别所在。
凯特琳
凯特琳正在以皮城首位神射手的身份进行狩猎。攻陷敌方防御塔,并点杀逃窜的敌人。凯特琳的陷阱现在需要消耗充能,因此女警同一时间最多可布置三个陷阱。踩中陷阱的敌人不再受到伤害,但凯特琳可以在更远的距离外通过普通攻击立刻对其造成爆头伤害。对于被90口径绳网命中的敌人,凯特琳同样可以对其立刻造成爆头伤害。最后,我们修改了凯特琳的和平使者,使其发射轨迹更窄,但在其命中目标后则会飞散开来,并对目标身后的所有目标造成较低的伤害。
射手物品改动
对于你想和谁(或者什么)进行战斗,以及如何为队伍做出贡献,我们将会提供更多选择。因此,无论你想要成为独来独往的枪手、激战中的决斗家、还是敏锐的施法者、攻城利器或是推塔能手,我们都会为你提供正确的物品,来帮助达成目标。
我们已经对射手物品进行全盘分类梳理,以便清晰地向你说明为何以及何时需要购买某个物品。其中一些物品未做较大改动,但是我们对其余物品做出大幅改进,以便能更好地配合剩下的物品。以下是我们相应标出的新物品(和大幅改进的物品),另外还有做出较大改动的物品。
伤害
造成何种伤害?技能?普攻?二者皆有?
更新
夺萃之镰
我要施放技能。施放一大堆技能。
概要:
+攻击力
+暴击几率
被动:获得相当于一半暴击几率的冷却缩减(附加基础缩减量)
被动:暴击会回复一定比例的最大法力值
旧
无尽之刃
我就是喜欢大数字
概要:
+攻击力
+暴击几率
被动:提高暴击伤害
旧
破败王者之刃
我对付敌人喜欢一个个来
概要:
+攻击力
+攻击速度
+生命偷取
被动:普通攻击造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害
主动:造成相当于目标英雄最大生命值一定比例的伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值,并偷取目标一部分的移动速度加成
如何造成伤害...并强化伤害?
更新
幻影之舞
我的对手是你。
概要:
+攻击速度
+暴击几率
被动:幽魂华尔兹:当处在视野中某个敌方英雄的特定范围内时,你可以穿过单位并且在向他们移动时可获得移动速度加成
被动:挽歌:被你最后命中的英雄对你造成的伤害降低
更新
斯塔提克电刃
我想让线上...电光四射!
概要:
+攻击速度
+暴击几率
+移动速度
被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。叠加到100层时会完成充能。唯一被动:电刃闪电:你的充能攻击命中时会对最多5个目标造成(基于等级的)额外魔法伤害。对小兵造成双倍伤害并可产生暴击。
新
疾射火炮
我成天就在推塔,推水晶。
概要:
+攻击速度
+暴击几率
+移动速度
被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。叠加到100层时会完成充能。
唯一被动:火炮:你的充能攻击获得额外射程并在命中时造成(基于等级的)额外魔法伤害。充能攻击对建筑物有效。
更新
卢安娜的飓风
我要干掉所有人!
概要:
+攻击速度
+暴击几率
+移动速度
唯一被动:风怒:普通攻击时,会向附近的最多2个敌人发射弩箭并造成伤害。弩箭可产生暴击并附带攻击特效。
唯一被动:普通攻击命中时造成额外伤害
目标选择
我必须先干掉谁?
新
多米尼克领主的致意
巨人杀手
概要:
+攻击力
唯一被动:最后的轻语:+
百分比额外护甲穿透
唯一被动:巨人杀手:对最大生命值高于你的敌方英雄造成额外伤害
新
凡性的提醒
今天没治疗
概要:
+攻击力
唯一被动:最后的轻语:+
百分比额外护甲穿透
唯一被动:死刑宣告:普攻会对目标造成重伤,从而使目标所受的回复和治疗效果-40%
防御
谁要找我茬儿?
旧
饮血剑
出发前我还需要一些前期
保护
概要:
+攻击力
+生命偷取
唯一被动:你的普通攻击可以对你产生过量治疗。溢出的生命里会储存为一个可抵挡伤害的(基于英雄等级的)护盾。
更新
水银弯刀
别想晕眩我!
概要:
+攻击力
+魔法抗性
+生命偷取(!)
唯一主动:水银:移除所有减益效果并提供短暂的移动速度加成
新
死神之舞
进攻就是最好的防御
概要:
+攻击力
+冷却缩减
唯一被动:造成物理伤害会对你产生治疗,治疗量相当于所造成伤害的一部分唯一被动:你受到的所有伤害的一部分现在会被延迟,并转化为流血效果对你持续造成伤害
基石天赋
我们将在本次季前赛更新天赋系统,使其更加紧凑,同时让玩家作出的选择产生更大影响而不仅仅只是大量琐碎的微调。天赋中每“层”的重要性依次增大,共计3层的“基石天赋”将从本质上影响你的英雄玩法。通过将能力压缩成明确的决断点,你在每场游戏中使用的天赋将对自己的游戏风格产生影响,而我们则希望为《英雄联盟》中的大多数英雄提供多种天赋选择。
峡谷先锋
上单英雄离开基地前往的是一条孤独无龙的道路,这已经不是秘密。我们并不想把地图整个翻过来,而是希望探索让上单英雄可以在15分钟之前感觉和队友有配合的方法。细节仍在完善中,但很有可能召唤师峡谷的前期会有新的东西加入。击败它获得早期单体强化并进行推线。
视野
我们对视野的目标是两方面的:首先,我们希望全队都参与到视野控制中去;其次,我们想要让视野比过去更加动态。对于第一个目标,我们准备让所有饰品都可以免费升级,并增加选项让二阶辅助物品要么升级到强大的三阶主动物品,要么升级为有效利用物品栏的洞察之石。对于第二个目标,我们将从游戏中移除侦查守卫。这样一来,队伍必须更依赖于真视守卫和蓝色饰品来获得需要的视野。不过为了配合这项改动,我们即将加入一个名为“碎片”的功能,守卫被消灭时会在死亡位置上留下碎片。通过让玩家能够看到被毁掉的守卫“尸体”,玩家可以更好地研究敌我双方的插眼习惯。
守卫碎片
现在守卫会在死亡时留下尸体,让你了解敌我双方的插守卫习惯。
饰品
饰品现在会自动升级并随着你的等级提升变得更强大。蓝色饰品已移除,但黄色饰品的仍然发挥着以往的作用(2个具有冷却时间的守卫)或者升级为远距离的侦查饰品,能放置一个持续时间无限并可见的1血守卫。红色饰品现在可以“暴露”其扫描的所有单位(野怪、英雄、守卫),可同时用于拆眼和探草丛。红色饰品还可以升级为个人雷达,跟随你的英雄一段时间,拆掉你路上遇到的敌方守卫。
洞察之石
工资装现在可以升级为终极版的3级主动物品或升级为有效利用物品栏并具有工资装属性的洞察之石。此外,我们将重制洞察红宝石,使其可减少所有主动物品的冷却时间。所以,你可以选择全副武装主动物品,也可以升级完洞察之石后出传统的伤害/坦克辅助物品。
新的起始装备
我们打算将多兰套装(刃、戒和盾)作为“通用”装备,并增加更新且更具特色的选择,以满足那些希望在前期游戏开局上做文章的玩家。想让线上更暴力一些吗?想安稳地刷刷刷?还是两头兼顾?我们都为你想好啦。
新
萃取
概要:
+攻击力
+命中回复生命值
唯一被动:击杀小兵获得额外金币。击杀特定数量的小兵将立即获得额外金币加成,并禁用该被动。
新
黑暗封印
概要:
+法术强度
+提高药水的治疗效果
+法力值
唯一被动:每层荣耀效果提供++法术强度
唯一被动:击杀英雄或获得助攻时提供一层荣耀效果,荣耀效果具有较低的上限。死亡时失去所有荣耀效果。
可升级为梅贾的窃魂卷
新
猎人护符
概要:
+身处野区时获得法力值
回复
唯一被动:尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒内偷取生命值。
更新
猎人的宽刃刀
概要:
+攻击野怪时偷取生命值唯一被动:利爪:普通攻击命中野怪时造成造成额外伤害。
新
追踪者的匕首
概要:
+攻击野怪时偷取生命值
+身处野区时获得法力值
回复
唯一被动:尖牙/利爪:普
通攻击对野怪造成额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒内偷取生命值。
唯一主动:守卫(小型):消耗一层充能并放置一个隐形的守卫来暴露周围的区域。最多维持2层充能,充能会在你造访商店时补满。
新的补给品
生命药水即将提价以满足那些仅仅需要一些支持来挺过前期的英雄。任何形式的长期消耗品都被我们变成了可以补充的药水(还包括它们的后续升级版),从而让这些物品变得真正持久(过去必须要有...水晶瓶和药水才能“持久”)。另一方面,法力药水已被移除,而这个决定符合我们对起始装备的设计理念。100点法力值对某些类型的英雄更有帮助(相对于法力消耗已经过平衡性改动的个别英雄们来说),甚至在某些情况下从普通物品变成一个性价比极高的物品。移除法力药水之后,我们可以根据法力回复速度来平衡英雄的技能消耗,同时维持《英雄联盟》的“持续性”。
已移除
法力药水
更新
生命药水
概要:
新价格:50金币
新
复用型药水
概要:
消耗一层充能,在数秒内回复部分生命值。最多维持2层充能,充能会在你造访商店时补满。
新
腐败药水
概要:
消耗一层充能在12秒内回复生命值和法力值,并在回复期间提供腐败之触效果。每当你造访商店时,都会补充最多3层充能。
腐败之触:单目标法术和攻击会在3秒内灼烧敌方英雄并造成少量魔法伤害(该伤害随着你的英雄等级而提高)。
新
猎人药水
概要:
消耗一层充能在8秒内回复生命值和法力值。最多维持4层充能,充能会在你造访商店时补满。
击杀大型野怪时会回复一层充能。
新版英雄选择
在最爱的位置上使用自己擅长的英雄大显身手吧!新版英雄选择系统中,大家在英雄选择开始前就能够互相知晓意愿。开始寻找队伍前,每名玩家可以选择两个位置(或者补位!)。新功能“选择意向”可以让大家知道你要使用的英雄以及你打算在队伍中扮演的角色。在征召的过程中,全新的禁用阶段让最后选择英雄的三位玩家可以每人禁掉一个英雄,而先选英雄的两名玩家则能为队伍抢到关键的英雄。简而言之:英雄选择可以帮助每名队友——以及每支队伍——为摧毁敌方水晶枢纽做好更充分的准备。在正式登录匹配征召模式前,新版英雄选择会在即将到来的版本中来到测试服务器。在此期间我们还将测试一些提升排位赛体验的功能,但是这些功能在测试服中曝光的时间将晚于新版英雄选择系统。稍后我们会涉及到更多的细节内容,不过现在我们来快速浏览一下即将到来的新东西吧:
位置选择
现在你可以从上路、打野、中路、下路、辅助和补位当中选择两个位置。要求玩家选择两个位置可以缩短排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。
位置分配
所有人会同时得知自己将要担任的位置。这里的小队聊天可以帮助队伍达成一致。
选择意向
在禁用阶段开始前,你可以选出自己计划使用的英雄,并使其高亮来让所有的队友都看到。选择意向可以帮助你的队伍整理出可行的阵容搭配,并且避免被队友误禁。
禁用阶段
我们将征召的职责分配给所有的玩家。最后选择英雄的三位玩家可以在全新的禁用阶段中每人禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会为队伍抢到关键的英雄。澄清一下:禁用阶段仍然在选择阶段之前进行。
选择阶段
每次禁选一个英雄,并要求每名玩家都锁定自己的选择。如果有人没能锁定自己禁用或选择的英雄,那么英雄选择阶段结束,玩家们会返回队列当中。我们希望当每一个玩家在习惯锁定自己的禁用英雄和选择英雄后,这个改动能够加快英雄禁选阶段的进程。
探索新版英雄选择
朋友们会了解彼此的意图,并会为了胜利互相扶持。这个思路是新版英雄选择设计的关键。新版英雄选择阶段可以促进陌生玩家合作,这样每个玩家都会使用一个自己擅长的位置、更加了解自己的队友并且尽可能地为取胜做出贡献。
发挥你的优势
位置选择
当我们思考位置选择系统时,我们钻研了大多数玩家进行游戏的方式,并围绕这点进行了设计:大多数玩家感觉在两个位置上发挥最为出色。所以现在游戏会让玩家从上路、打野、中路、下路、辅助和补位中选择两个,并一定会获得所选位置中的一个。你没看错,辅助现在不仅是个角色定位,还是个位置。
你拥有以下几种选择:
主要和次要位置各选择一个,匹配系统会衡量你的主要选择,让你更有可能出任这个位置;你将确保出任自己所选择两个位置中的一个
选择一个主要位置以及“补位”,那匹配系统会衡量你的主要选择,并在有需要的情况下将你放在其他位置上
选择“补位”,以任一位置加入队伍要求两个位置可以确保较短的排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。我们知道有些选项(咳咳,辅助和打野)不会那么热门,我们计划如有必要会用额外的游戏金币鼓励大家选择这些位置。我们不觉得位置选择将来会阻碍换线或者其他应急策略,队伍完全有自由通过协作尝试不同的阵容搭配(2016赛季双打野)!
了解你的队友
选择意向
匹配完成后,你和你的新队友会知道各自的
位置并且进入英雄选择。在禁用阶段开始前,每个玩家可以选择自己打算使用的英雄——这叫做“选择意向”。选择意向可以帮助你的队伍筛选出可行的阵容,并且避免被队友误禁。你可以在英雄选择的任何阶段更改自己的选择意向(除非你正在禁用或者选择英雄)。
不再出现意外
现在每个玩家都在自己单独的时间限制内选择英雄。例如你的队伍进行了首选,那么接下来对方依然可以选择两个英雄,只是他们需要一个接一个地锁定。因此,现在无论禁选还是选人都需要玩家锁定他们的选择。如果玩家没能锁定禁用或者选择的英雄,那么英雄选择阶段将结束并且玩家们会返回匹配队列中(这个玩家依然将面临逃跑惩罚)。
为团队贡献力量
分发禁用权
我们将征召的职责分配给所有的玩家。最后选择英雄的三位玩家可以在全新的禁用阶段中每人禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会为队伍抢到关键的英雄。澄清一下:禁用阶段仍然在选择阶段之前进行。
排位赛改进
灵活组队
新赛季中,灵活组队系统将替代单排/双排系统,玩家将可以组成任意规模的队伍爬天梯,不管是一个人还是五人开黑都将成为可能。组队进行排位赛的玩家将不再受到任何惩罚,所以组队的玩家将获得天然的优势。你仍然需要和队友拥有接近的段位,而系统会在大多数情况下为玩家匹配同样队伍组成的对手(比如你是五人开黑,95%情况下对面也是五人开黑),但现在你可以选择自己想要的比赛方式。
水平不同的玩家仍然可以组成排位赛战队,因为系统会根据全队水平进行判断,而不是根据单独玩家水平的总和。所以新赛季我们会改善通往职业的道路,届时,排位赛战队的不爽之处将更少,并且更加专注于对局的表现。
组队奖励
在过去,《英雄联盟》的高手都有种高处不胜寒的感觉,因为爬到天梯顶端带来的不仅是荣誉,还有三十分钟的匹配等待时间。开发团队正在优化高等级玩家的匹配系统,让系统可以更快识别高水平玩家并拓宽寻找游戏检查的MMR范围。
晋级赛助手
概括:如果你的段位在黄金1以下,而你输掉了你的晋级赛系列赛,下一次你再次进入晋级赛会直接有一胜。
自从排位赛机制在S3经过改动之后,官方一直进行紧密跟进,希望改善不足之处并让晋级和定级系统更加明确。2016年,我们准备加入一项新功能来帮助玩家缓解“晋级赛焦虑症”,从而让大家在晋级赛中更好发挥,打出自己真实水平并升到相符的段位。
从新赛季开始,如果你在排位赛的晋级赛中失利后仍然可以再次打回晋级赛(表示你有这个水平,只是获胜的顺序不对),你在新的晋级赛中会从一胜开打。不过如同概括中所述,晋级赛助手仅出现于黄金1以下段位中。
英雄成就和制作系统
虽然不断提高一名英雄的使用技巧本身就很有满足感,但开发团队很早就已经开始计划为成就系统加入新的奖励。在先前版本中,奖励包括了表情、多杀横幅和载入界面绶带……但这只是开始而已!今年,我们想要继续认可玩家的积极行为,特别是和好友一同游戏以及掌握各种不同类型的英雄。
海克斯科技制作系统
引入“海克斯科技制作系统”的目标有两个:一、设计一个全新的用大幅折扣获得随机战利品的方法(我们仍然在调整掉率,但简单来说直接购买仍然是最快捷的方法);二、让玩家在达成游戏内成就的同时,免费赢得英雄或者皮肤。
水晶在哪?
新赛季晚些时候,玩家可以通过和好友组队进行游戏来获得成就水晶和钥匙。成功获取并组合两项道具即可打开水晶,获得随机战利品。这些战利品从7天物品到非期限皮肤英雄皆有。
每次胜利之后,玩家将会随机获得钥匙和钥匙碎片。和好友组队游戏会比单排获得更多钥匙,而且如果你有靠谱的朋友,取胜也会更加容易!当你获得足够的钥匙碎片后,便可在制作台将它们合成完整的钥匙。
玩家将根据游戏结束评分获得成就水晶,而评分取决于该场游戏个人和队伍的表现。开发团队仍在研究新赛季总共应该通过该系统发放多少水晶(官方不希望玩家刷水晶,还需要建立明确的体系),但我们还会探索在其他模式和活动中发放水晶和钥匙的可能性。
水晶可以通过进行游戏来免费获得,也可以在商城中购买。最后,如果你觉得你获得的奖励一时半会不会用到的话,你可以在制作桌上把它们换成其它内容。
制作台:分解、合成和重铸
玩家获得战利品时,可在制作台收取或改造所得物品。不需要的物品可以分解为精华,而这些精华可以用于合成其它物品,从短期碎片到永久物品都可以。除此以外,玩家还可以使用制作台把不需要的物品重铸。
社交功能
战团
战团是由玩家命名(名称必须独一无二)、玩家组织并且玩家管理的社交小组。战团系统的理念是帮助玩家找到更多在线好友,从而随时找到小伙伴开始游戏。
战团核心功能之一,就是让所有战团成员都将在登录后加入一个固定的聊天频道。这个社交平台会帮助玩家互相增进感情,并提供地方轻松地组织比赛。战团团长拥有一系列管理工具,比如邀请或踢走指定成员。团长也可以把管理权限共享给其他官员,让他们也拥有邀请和踢人的权力。战团上线之初将支持最多100名成员,但稍后我们很可能会提高人数上限。
找到志趣相投的好友
战团能干什么呢?这完全由你自己做主。战团可以围绕任何共同兴趣建立,不管是电竞铁粉还是大学室友,任何人都可以组成战团。作为好处,游戏过程中你可以在召唤师名称前面加上所在战团的队标。值得注意的是,由于玩家可以同时加入多个战团,游戏会提供切换团标的选项。
组队
组队匹配速度更快
组队让小规模好友在一起游戏更加便捷。基本概念是:
一名玩家开组,把其他好友组成一个队伍进行游戏。这个队伍不会因为一局游戏结束而解散,但如果离开游戏则会退出队伍。队伍组好之后,队长就和平时一样开始游戏,然后队伍里的所有玩家都将自动加入匹配。游戏结束后,队伍不会解散,聊天频道也在,从而很方便再次加入召唤师峡谷。
开闭自如
队伍会默认处于开放状态,这意味着你的好友可以在好友列表里看到你的队伍,并且知道你正在寻找队友,他们也能通过简单的几次点击就加入队伍。队长也可以选择取消队伍的开放状态,只允许邀请加入。
新版客户端
目前版本的《英雄联盟》客户端已经陪伴了玩家六年,但已急需更新。我们夜以继日地工作,不断完善新版客户端。在2016赛季中,我们将会邀请玩家前来体验封测版的新客户端,并提出宝贵意见。幸运玩家的名额有限,我们会尽可能邀请更多玩家参与。
封测结束后,新版客户端将带来三处显著改变:
全新科技
我们舍弃了旧版客户端的技术框架,使用了全新的技术制作新版客户端。在新技术的支持下,新版客户端将更加可靠,响应速度也更快。除此之外,Riot开发团队也可以更方便地在新客户端中开发并提供新功能。
简洁风格
开发团队利用新版客户端的机会重新设计了界面,并融入了全新的视觉效果。新界面让客户端的所有区块全都视觉统一并且主题明晰。
时刻连线
我们始终致力于推出更多的社交功能,比如组队、聊天室和掌盟手机应用。新版客户端让社交体验更进一步,未来玩家无需打开完整客户端就能进入占用资源较少的独立好友列表,从而和朋友们进行聊天。玩家可以在下载补丁的过程中就和小伙伴们进行聊天,然后只需轻轻一点就能立即打开游戏。
新版英雄选择系统会首先登陆测试服,然后在即将到来的版本中登录到正式服的匹配征召模式。
