Prune——一封给树的情书

  Prune的核心玩法很创新,也十分简单:剪去多余的枝干,让树木开出花来(手指划过枝干,枝干便会掉落下来,其余的枝干会进一步生长)。

  说起来简单,但游戏中还会出现许多元素会影响树木的生长。这些因素包括光线——明亮的柱状区域,只有光线下的树木才能开白花;水源——蓝色的圆形,接触到水的树木会加速生长,并开出蓝色的花;阻隔物——黑色的正圆形,接触到的树木会被阻碍甚至折断;以及火——红色的正圆形,接触到火的树木会开始变红并停止生长,必须去除变红的树枝。除此以外,还有可移动光源黑色的发光圆形,可以拖动,会影响临近树木的生长方向。还有花粉的设定,给树木“存档”的机会:(水滴状即为存档点,利用存档点,树木可以“异地重生”。)游戏后期还有电线、齿轮等设定。随着游戏进程的推进,新的要素不断涌现。因此,简洁“裁剪”的核心玩法才会充满惊喜。

  游戏过程中,只要把树连根砍掉,就可以马上重新再来。如果在一关重新开始的次数过多,也可以直接跳到下一关。游戏各个要素的线条简洁,几乎没有复杂曲线的运用。反衬之下,突出了蜿蜒缠绕树木的生命力。画面本身的审美也独具特色:以黑色为基调,花朵的配色得当,留白疏密有致。种种元素融合在一起,再加上有着中国水墨风韵的树木,东方风格的美学色彩便构建了起来。是近期不可多得的好游戏,强烈推荐。

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