大逃杀游戏 电竞新爆点
- 来源:电子竞技 smarty:if $article.tag?>
- 关键字: smarty:/if?>
- 发布时间:2017-07-27 10:17
最近最火热的新游戏当属《绝地求生大逃杀》,在全球范围内飞速蹿红。然而大逃杀类游戏的电竞潜力需要被玩家和产业所关注,在未来大逃杀类游戏会极有可能成为爆红的电竞项目。
2017年上半年的美国电竞游戏节目收视率排行榜,CW(哥伦比亚与华纳兄弟合资的电视台,美国五大电视网之一)播出的H1Z1:KotK赛事《FightfortheCrown》击败了传统体育台TBS(TNT母公司)播出的ELEAGUECS:GOMajor和街霸赛事,意外登顶。这再次引起了广大玩家的关注。而随后Bluehole的《绝地求生大逃杀(Playerunknown’sBattlegrounds),以下简称PUBG》推出,更是为“大逃杀”(BattleRoyale)这一类型游戏带来了前所未有的热度,也在已经日渐定型的电竞行业掀起了新的波澜。
逐渐走红的大逃杀类游戏
什么是电子竞技?这个概念的界定随着电竞近20年的高速发展而日益清晰:简单地说,就是采用电子游戏以实现玩家之间的对抗,同时拥有专业选手及专业赛事。经过20年的发展,RTS、FPS、格斗、MOBA、体育类像联合国的五大常任理事国一样,成为主要的五大类电竞项目,固化了电竞游戏的类型,而这其中最年轻的项目MOBA成为电竞项目也已经长达十年之久了。虽然WOW、《炉石传说》等传统形式网游试图电竞化的努力始终未停止,《守望先锋》等综合多种元素的新形式游戏不断诞生,但是传统的“五常”格局并没有发生改变。而《守望先锋》已被评价为成功的游戏,不成功的电竞项目,也代表着这类尝试的普遍处境。就在这时,大逃杀类游戏的出现让这一日渐固化的格局再次出现了被打破的可能。
“大逃杀”这一概念的走红,归功于日本深作欣二2001年的著名电影《大逃杀》,一个班级的中学生被流放至一个荒岛,只有在互相残杀中的幸存者才能离开岛屿,给全世界影迷带来了极大的震撼,其英文名BattleRoyale也成为这类模式的通用名词。而随后《饥饿游戏》等类似概念作品走红,将这一亚文化类型发扬光大。
大逃杀这一概念也吸引了爱尔兰游戏制作人Brendan“PlayerUnknown”Greene,他牵头开发了军事题材游戏《武装突袭3》的大逃杀MOD,开创了大逃杀这一游戏模式。虽然大逃杀类游戏的武器系统与传统的FPS游戏类似,但是由于游戏玩法的不同有FPS有非常大的差距,被广泛认为是独立于FPS类型之外的全新类型。
“PlayerUnknown”之后加入Daybreak公司(前索尼在线娱乐),以僵尸幸存游戏H1Z1为基础开发出了大逃杀游戏H1Z1:KotK(以下简称KotK)。在KotK发布不久之后,他与MMORPG《神谕之战(Tera)》的开发商韩国公司Bluehole结成联盟,合作开发出了PUBG。而这三款游戏无一例外都取得了极大地成功。H1Z1曾经常年能够位列STEAM平台在线人数前四,曾创下最高14万人同时在线的成绩,而PUBG在2017年3月底推出后更是连续10周夺得STEAM销量周榜冠军,刷新了之前GTA5创下的记录,截至6月12日销量已经突破330万套。截至目前目前PUBG游戏销量、在线人数等数据的增长速度丝毫没有减缓,日最高在线已经高达22万人,大约是DOTA2的25%,和CSGO的三分之一,名列STEAM平台第三,而CSGO达到这一成绩足足花费了2年的时间,PUBG追赶的速度着实令人惊讶。
距离成为爆款电竞游戏,大逃杀游戏并不遥远
要成为电竞项目,游戏本身必须具备一定的条件和素质,而大逃杀类游戏具备爆红的潜力。首先由于大部分年轻人都看过或者对《大逃杀》和《饥饿游戏》有所耳闻,因此大逃杀类游戏的游戏模式非常容易被观众和玩家所理解,即许多名玩家手无寸铁的空降至一片封闭的区域,靠从地面上拾获武器、补给以及交通工具,来击杀其他人并存活下来,只有一个或者一队人能够取得最后的胜利,杀戮不停,游戏不止。
在游戏节奏和游戏时间长度方面,大逃杀类游戏也非常适合作为电竞项目。其节奏与传统的RTS与MOBA电竞游戏有点不谋而合,前期的发育与低强度对抗类似于Farm,后期一直处于紧张的高强度对抗过程中,可以将观众的情绪和注意力调动起来。一局40分钟左右的游戏时间也非常适合于游戏和直播,既不会过于拖沓导致疲劳,又不会过于紧凑造成紧张。
由于大逃杀类游戏空降时大家状态基本一致,因此游戏满足电竞游戏最大的要求公平性与平衡性,尤其是PUBG,大家从同一架飞机上出发,出生状态完全一致,在形式上其公平性甚至超过了MOBA类和FPS类游戏。一个好的电竞游戏,应该是易于上手难于精通的,而大逃杀类游戏同样也是如此。即使萌新也能很快的体验到游戏乐趣并通过猥琐发育获得高的名词和少量击杀。而游戏的技巧上限也很高,PUBG刚刚推出三个月,像国外Grimmmz和国内ToveLo这样的著名主播已经可以单场击杀近20人,其狙击枪百步穿杨的功夫令人叹为观止,这说明玩家也并不会游戏过于肤浅而迅速失去兴趣。
另外,大逃杀类游戏其观赏性和玩家黏性也非常强,PUBG一经推出,Twitch上观看人数经常位列前三,经常能超越CS和DOTA等传统项目,这主要是因为这个游戏观看起来非常令人轻松愉快,既不会出现大段无聊的时间,也不太会像其他项目一样令观众过于紧张激动。从游戏时间上来说,目前PUBG和KotK玩家双周平均游戏时间是17小时,已经与DOTA2(19小时)和CSGO(14小时)等平起平坐,玩家不容易在这个游戏中疲劳和获得挫折感,这也有助于吸引玩家长时间的进行游戏。
总而言之,虽然制作人坦言在制作大逃杀类游戏的时候电竞因素并不是游戏设计中考虑的首要出发点,但大逃杀类游戏的的确确具有成为电竞项目的全部条件和很强的潜力,这也是开发和运营团队下一步的工作方向。
稳扎稳打的尝试
Bluehole已经雇佣了前LoL战队Curse.EU的职业选手Panky作为电竞产品经理,而Panky的经历最突出的就是有CoD、SC2、LoL三个项目的职业电竞经历,相信其对FPS、RTS、MOBA等不同类型电竞项目的全面理解能够帮助将PUBG打造得越来越合适作为电竞项目。而制作人PlayerUnknown也说到,电竞游戏需要稳定、流畅,高竞技性、平衡性,同时少一点随机性(RNG),靠操作决定胜负而不是运气,而目前PUBG在这些方面还不够完善。他举了《炉石传说》的例子,因为炉石这种卡牌类看脸的成分太大,因此作为电竞项目有很大的局限性。他说目前团队的目标是一步一个脚印将PUBG的各方面不断完善,早日具备成为电竞项目的各方面素质,并不急于在游戏刚刚推出的初期为了卡位强行进行电竞方面的推广,这体现了运营商的睿智与气度,也体现了PUBG作为大逃杀类游戏领头羊的自信。
制作人“PlayerUnknown”也畅谈了自己的脑洞,由于游戏还未定型,因此赛事中也许会出现很多前所未有的元素,一切皆有可能。例如像《饥饿游戏》一样,观众可以承担上帝一般角色,投票使游戏中发生不同的事件。同时也有一系列的困难要去克服,例如目前主要的团体电竞项目的主舞台容量只有十人上下,而大逃杀类游戏总是几十人同时游戏,如何举办线下赛事也是一个难题。
而H1Z1和武装突袭大逃杀MOD也在电竞领域进行孜孜不倦的努力,都拥有一个相对稳固的圈子,在这方面走在了PUBG的前面。H1Z1在2015年TwitchCon上举办的赛事在线观众人数就超过了十万人,直接促进了KotK大逃杀模式从JustSurvive僵尸模式中独立出来,前文提到的KotK赛事《Fight for the Crown》赛事已经取得了空前的成功,为大逃杀类电竞的发展写下了浓墨重彩的一笔:C9、CLG、LG、Obey等15个北美著名俱乐部、75名选手同台竞技、酷炫的环形赛场、30万美元的高额奖金、主流电视台直播这都为大逃杀类赛事的举办指明了方向。未来大逃杀类游戏的竞争并不会由于PUBG玩家人数的领先而停止,而很可能会变得更加激烈,这种良性的竞争对大逃杀游戏发展也会起到正面的作用。
虽然目前还没有一个大型PUBG线下赛事被举办,但是电竞组织已经开始提前布局。著名战队TSM签下了两名前武装突袭大逃杀MOD职业玩家并宣布进军PUBG项目,而这并不是个例。虽然大逃杀类游戏的直播看起来2017H1Z1KotK赛事FFTC比赛现场&游戏画面轻松愉快,观众也容易以理解游戏的模式,但全新的游戏模式、远距离交战、高度伪装的画面特点对赛场布置、导播、解说、摄像等一系列赛事组织活动都带来了新的挑战。这些难题都需要赛事组织和直播平台去探索和攻克,这也离不了Bluehole的协助,比如观看者系统、地图标记系统等等。
光明的未来
虽然大逃杀类游戏的电竞之路刚刚走过了不长的里程,与LoL、DOTA2、CSGO等传统项目相比还有这很大的差距,但其发展的态势绝对可以称得上非常乐观。LoL在MOBA最火热的中国开始受到《王者荣耀》等新游戏的冲击;Valve虽然加大了DOTA2和CSGO的投入力度,但二者毫无疑问发展速度开始减缓;暴雪的新游戏也难以像之前的经典作品一样长寿。而KotK已经实现了流畅游戏,PUBG也以每周一更新的速度飞速优化,如果这个势头保持下去,大逃杀类游戏将在电竞市场占据重要的一笔。而民间自发组织的线上比赛已经开始增多,像极了20年前电竞刚刚开始发展时的状态。相信在不久的将来,大逃杀类游戏将在电竞游戏的市场竞争大逃杀中攻城略地,一举改变现在的市场格局,其前途不可限量。
文 Kryp
