看广告,赚钱币 Line引领广告新模式?

  不管是电脑软件还是手机APP,仿佛自它们诞生开始,厂商为了盈利就在不停地以各种方式植入广告,用户也一直在与各种类型的广告作斗争。在嵌入广告、弹窗广告等形式都显得俗滥之后,视频广告在国际上变得流行起来。不过,相比一般的厂商,同样是视频广告,Line却走向了一种新的模式。

  蓄势的Line

  “看广告,赚钱币”—本次行动的主角Line一直以“日本的微信”为国人所知。实际上,2012年底,Line与360达成合作,正式进军中国之时,它在日本及其他东南亚国家已经玩得风生水起,推出了Line Card和Line Game等手机应用和游戏,并在不同国家建立明星与企业官方账号……。依靠账号连通的应用、游戏,以及特色的表情贴纸,Line比《微信》更早地开始赚钱。

  不过在进入中国之后的一年,Line一直处于沉寂,它似乎在等待某个转折的时机。

  引领广告新模式

  如同“狼来了”,《微信》收费的传闻再三反复之后,针对公众账号的收费真正地开始。这对Line似乎是个好机会。相隔不久,Line推出面向受众付费的视频广告服务。

  其实在Line之前,Facebook已经尝试以视频广告作为主要的广告载体。不过Line推出的“看广告,赚钱币”带来的更多是一种模式上的改变。

  Line的用户在观看合作商户的视频广告之后,将会获得“LineFreeCoin”的收入。最大的吸引力在于,LineFreeCoin可以在庞大的Line体系内代替货币,用以购买Line体系内的应用、游戏和表情等。

  “倒贴钱”将成主流?

  “倒贴钱”—这略显迥异的模式却可能成为今后的主流。因为传统模式会使得用户点开弹窗直接关闭,或是在“45秒”之时做其他事情,而新模式存在更强的主观能动性,使用户会更有意识地接受一个广告。

  这样的模式,不仅会让广告投放者觉得物有所值,同时也会帮助软件或应用本身汇聚更多的有效用户。因此,只要努力做到收益与免费之间的平衡,它将可能被更多的软件或应用借鉴。

  而在国内,当免费招数对用户不再有吸引力,这时要是玩着《微信》,每天几分钟,看个数天的广告,能让用户买一套表情,相信用户也会乐于接受。或许,“倒贴钱”的模式也将漫延到国内市场并流行起来。

  文 余思

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