撸此不疲

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:打野,GANK
  • 发布时间:2014-09-13 12:14

  开学季节又到来了,不知道大家的暑假作业昨完了吗?不开心的是又开学了,而开心的是又同小伙伴们相聚了!大家一起可以干什么你们都懂的……

  LOL美服钻石玩家心得

  盘点5大位置基本要领

  盘点各个位置需要注意的基本原则。美服钻石组玩家长期经验心得总结,希望能帮助到大家在上分事业上越来越畅通。下面就让我们来看看吧!

  通用心得

  1 小兵打人也是会掉血的!不要不拿小兵当回事。尤其是在前期大家血都不多的时候,千万不要在对面一堆小兵而你这边只有你自己的时候选择对拼。

  2 当你普攻点对面英雄的时候,小兵会优先攻击你,而大部分技能不会吸引仇恨

  3 进草丛会让小兵丢失视野从而不再攻击你(除非草丛里有对方的眼,所以如果有需要的话,这也是验证草里有没有眼的一个方法)

  4 在不确定对面打野英雄位置的情况下不要打得过于激进

  5 回家买东西之前尽量把线推过去这样损失的经验会少一些

  6 不要频繁的回城买东西,我经常见到有些人出个小件都要回城。如果不是真的需要买关键道具的话不要回城去买。

  7 回城购物最好是以下两种情况:一、跟你对线的人也回城了 二、买了装备后可以压制对面或者对面在利用装备压制你

  8 买完东西尽快回到线上,最好是人到家的一瞬间就往线上走,同时点开商店买东西,节省时间,再小的细节也可能会影响胜负,可能就是人家比你早那么几秒到6级就是生和死的区别。

  9 但是不要在回城的过程中看商店!就算对面五个人都死了也不要这么做,这绝对不是个好习惯。

  10 要注意对面有什么物品,比如你上单对线瑞雯,她身上有个血瓶,那你就要考虑是不是打得过

  11 要注意对手的等级,如果你是一级对手是二级那你很难打得过,对手到6级你没到的情况也是一样

  12 要了解自己控制的英雄的强势期,如果是瞎子这样的英雄就要在前期打的强势一些,如果你用小炮的话就稳稳的发育

  13 当局面逆风的时候,不要主动去拼死一搏,尽量等对面失误的时候抓住机会

  14 龙可以丢,塔可以掉,人头可以给,但是不要在明显守不住或者救不了的时候勉强去做,这样结果往往是额外多送几个人头,该丢的还是一样丢。

  15 多和队友交流,有麦克的话尽量用小队语音,节奏紧张的时候往往来不及打字

  16 多和打野的队友沟通,有机会击杀的时候叫他过来,更重要的是要告诉他和你对线的人大招、闪现等关键技能的冷却情况,还有对面的眼位在哪里。同理如果你是打野的话要问队友这些信息。

  17 如果需要脸探草丛的话,请让最肉的英雄去探

  18 对线如果打不出优势不要勉强,落后一个人头或者20个补刀是可以接受的,猥琐一点不要被打太惨就行了,勉强去拼的话最后落后5个人头70个补刀就不划算了。

  19 多看看靠谱的攻略或者视频,研究下怎么加天赋和符文

  20 练习用Ctrl+快捷键的方式升级技能,这样速度更快,尤其是在战斗中。

  上路篇

  1 要了解面对的英雄和你自己的优缺点,这对上路来说尤其重要。

  2 但是不要只是因为要克制对面就选一个自己不熟悉的英雄,选一个自己用得好的比选一个所谓克制对面的要更重要。

  3 第一次GANK往往发生在上路,如果你觉得你打不过对面的话就控住线打得稳一点。

  4 很多人会犯的一个错误就是推线没有推进塔,如果对面犯了这样的错误就把线稳稳的控在塔的射程外一点点,这样对面就很难补刀或者GANK你。

  5 如果你用AOE技能耗血的话注意不要打掉小兵太多的血,如果把线推了过去即便耗掉了对面很多血也会让你很尴尬。

  6 如果对线劣势的话就撑肉,由于你的经济没有对面好,所以你出输出装还是打不过对面,而撑肉的话对团队还是有贡献。

  7 如果没把握杀掉对面的话尽量不要找打野的来GANK,失败的话打野会很伤。

  8 如果对面五个人打龙,你又没有TP,那就拼命推线尽量让对面付出一个塔的代价。

  中路篇

  1 不要忘了用普攻点对手,很多人往往只用技能耗血,把技能和普攻结合起来能造成更大的伤害。

  2 只在有把握击杀的时候才去游走,如果游走失败的话损失会很大

  3 如果对面去游走了,但是队友不需要你去支援或者你来不及去支援,推线耗塔的血量。

  4 如果你的英雄有打野能力而且本方的打野英雄不介意的话,打掉中路旁边的野怪能让你在对线时获得优势。

  5 如果你用的是6级很强势的英雄,比如安妮,九尾,劫,小鱼人,可以在快到6级的时候推线,保证比对面先到6,这样就有可能利用大招杀掉对手。

  ADC篇

  1 时刻留意本方小兵的血量,在对方ADC要补刀的时候去点他,这样他要么被耗血要么漏一个补刀。当然前提是要先把握好自己的补刀节奏。

  2 可以适当推线,比对面先到2级的话可以利用这个优势和对面拼一波。

  3 如果牺牲一些补刀可以耗掉对面很多血,让对面很难补刀甚至回城的话是很划算的。但是如果对面回复能力比较强或者走位很好耗不到多少血的话还是老老实实补刀吧。

  4 在和对面经济状况差不多的情况下要知道你自己的装备是爆发强还是续航强,如果你出的是多兰剑+暴风剑,对面是多兰剑+吸血+鞋的话你就要知道拼消耗是不划算的,要抓住机会利用高爆发打一波。反过来如果你续航比较强就要尽量多打消耗,同时避免正面硬拼。

  5 如果对面ADC很难杀,比如像EZ、飞机这种逃生比较强的,杀辅助是更好的选择,如果能杀掉对面辅助的话对方ADC自己是不敢上来补刀的。

  6 抓住一切机会打钱,很多ADC在对线期很注意补兵,到了中后期就忘了打钱或者就直接A地板,作为ADC要时刻找机会收兵,而且无论什么时候都要集中精力去补好每一个兵。

  7 团战的时候站在安全的位置,优先打你能打得到的人,不要为了切对面的人自己冲到人堆里,输出目标选择很重要,但是走位更重要,挂了就什么都白扯了。

  8 练习攻击——走位——攻击这样的节奏,尽量不要站在原地站桩输出,经常调整你的位置让对面的技能更难命中。

  9 当经济很好而且队友输出也不错的时候出些肉装更加稳妥。

  10 如果队友输出不行,而且局面逆风的话就果断全出输出装吧,这种情况如果没输出再肉也就是晚死一会。

  辅助篇

  1 虽然玩辅助很依赖队友的发挥,但是其实辅助玩的好不好往往是胜负的关键。

  2 前期普攻点人也是很疼的,多用普攻点对面想补刀的英雄。

  3 在对线期如果不是实力相差悬殊的话,你的主要任务应该是骚扰对面ADC,干扰他的补刀节奏,而不是一心想着杀人。

  4 你的首要任务,尤其是在中后期,是控制好视野,所以尽快做出眼石很重要

  5 出了眼石不意味着你就不用买眼了,眼石最多只能提供3个位置的眼,这是远远不够的。

  6 很多辅助(尤其是婕拉)喜欢出输出装,这没问题,但是不要忘了你是个辅助,所以还是要买眼做视野。

  7 在中期带个先知药剂可以帮助你的团队获得优势

  8 如果你开了先知药剂的话不要自己去探,叫上队友和你一起走。

  9 逆风局中视野更加重要,做好视野往往是翻盘的关键,买先知药剂和大量的眼去点亮地图,找机会抓对面落单的人。

  10 如果打野英雄没有记野怪的刷新时间的话,你至少要记得龙和男爵的刷新时间并提醒队友。

  11 除非队友需要你的控做先手,否则在团战时不要随便把控制技丢出去,尽量留着救ADC。

  打野篇

  1 算好红蓝Buff的刷新时间,第一时间拿掉,被对面偷了就得不偿失了

  2 关键野怪刷新时间:红蓝Buff 5分钟,龙 6分钟,男爵 7分钟

  3 如果你要用惩戒收野怪的话,可以同时使用技能和惩戒这样可以更好的避免被偷

  4 如果你GANK成功了的话,帮他把线推过去,这样对面就会损失更多经验,而你的队友可以回城买东西而不会损失经验。

  5 如果你线上的队友挂了,需要你去占线,一般控好线就行了,不要推过去。如果线已经接近对面的塔了,尽量把线推到塔的射程内,而不要让对面把线控在塔前。

  6 多去GANK有优势的线,这样可以帮助队友滚雪球,而且成功率更高。

  7 除非对面走位真的很差,否则不要去GANK没有太大优势而且对面逃生很强的线,比如你们的中单是女猎手,对面是劫。

  8 如果有条线落后两个人头以下可以去帮,但是如果已经崩了,你去帮的结果往往是杀不到人还要把自己赔进去。去帮有优势的线效果更好。

  9 如果本方没有优势的话不要去抢对面的野,尤其是没有视野的时候

  10 学着预判对面打野的GANK计划,注意观察哪条线上的敌人打的异常的激进或者疯狂耗血,提前躲在附近的草丛里往往会有所收获。

  11 如果你用的打野英雄大招很强的话(比如木木,蔚或者梦魇),在大规模团战开始之前的时期多用大招去GANK.

  12 打野的英雄也要帮助辅助做视野,一方面眼永远不会嫌多,另一方面帮辅助分担一点经济压力能让他做出一些基本装备,这对整个团队是有好处的。

  13 如果是帮队友打BUFF的话,可以连续按S来停止攻击。

  14 如果看到有条线没有队友,而且兵在本方塔下的话,去收掉兵的钱和经验比打野收获更多。但是如果兵不在塔下就算线上没有队友也不要去把线推过去。

  15 如果没有很好的GANK或者反GANK机会不要强上,继续打野就好,强行GANK不光坑自己还坑队友。

  16 如果队友塔下有很多兵要收不要去GANK,就算拿到了人头也弥补不了小兵身上损失的经济。

  17 支援不一定是杀掉对面,如果没有很好的机会杀掉对手可以帮上路或者下路买眼或者只是去露个头骚扰一下,这样会让对面打得更谨慎从而让线上的队友压力小一点。

  欧洲FNC战队 确定S4出赛即将赴韩训练

  欧洲LOL战队Fnatic,确定S4出赛即将赴韩训练。Fnatic19日于官方facebook表示,LoL队伍将前往韩国进行训练。但是由于对韩国不够了解,没有找到适合选手居住的住所以及练习网吧,希望大家能够提供相关的信息。

  Fnatic在LCS EU决赛以1:3的成绩负于Alliance,位居S4欧洲代表队出赛队第2位。在欧洲LoL联盟变为LCS后,未能成功拿下冠军奖杯,因而转向准备S4世界总决赛。另一方面,在不久前来韩国进行训练的北美LoL战队CLG,在约3周的训练日程结束后即将返回美国。

  新英雄纳尔全面综合分析

  新英雄的名字叫纳尔,他太可爱了。只需要看看他的脸你就能发现这一点。当然了,在游戏中你不光能看到他可爱的一面,他的技能非常有趣,都是围绕着一个变身机制设计的。

  让我们看看这个约德尔人究竟能够做些什么。但是和往常一样,请记住,这是在测试服中的数据,因为他正处于一个改动的过程中。他的很多数值依然很不稳定,不要因为任何东西而太过激动。

  基础属性

  *生命值:430+65x英雄等级(1级495)

  *护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)

  *魔法抗性:30+0x英雄等级

  *生命回复:0.5(每5秒2.5)

  *攻击距离:150

  *攻击力:45+3x英雄等级(1级48)

  *攻击速度:0.625+1%x英雄等级

  *移动速度325

  纳尔的属性从总体上来看相当好。他的生命值和护甲在一级的时候都相当高,尽管他们的成长性不是特别强。他的生命回复效果较低,而他的其他属性都比较平均。不过这些属性会根据纳尔的形态发生变化,很快我们就会提到。

  纳尔是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。

  被动技能- 暴躁的吉恩

  纳尔在战斗中和普通攻击时会获得怒气。当怒气达到最大值以后,他的下一个技能会让自己变形,同时属性和技能都发生变化,持续15秒。

  小纳尔:

  *一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度

  *射程+250,并且每级再+6点射程

  *每级+5%攻击速度

  大纳尔:

  *一级+70点生命值,并且每次升级+30点

  *护甲/魔法抗性每级+2

  *每级+3点五秒生命回复

  *一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力

  纳尔的被动机制相当的有趣。其他可以变身的英雄,变身技能基本都是在他们的大招上。可是纳尔的变身却打破了这个趋势。

  他与奈德丽,蜘蛛女皇和杰斯不同,这些英雄都可以根据时机随意的切换自己的形态。他与龙女和奎因还不一样,他的变身技能并不是自己的大招。而他属于这两者各占一半。

  纳尔会在怒气槽充满后变身。在他变身为巨兽纳尔前你有四秒的时间,除非你自己主动使用技能变身。纳尔的两个形态有非常明显的优缺点:

  *迷你形态的纳尔移动速度,攻击速度都更快,而且可以从远程攻击。小纳尔因为技能技能的关系非常善于逃生,风筝对手。不过比起巨兽纳尔来说,这个形态他更加脆弱而且缺少爆发伤害。

  *另一方面,由于移动速度的关系,巨兽纳尔的移动速度相当慢而且非常笨拙,但是要比小纳尔肉得多。他的生命和生命成长比游戏中的其他英雄都要高,而且他的被动还能提供很多自带的抗性。他的攻击速度较低,但是攻击力会得到提升,这也为他带来了很强的爆发能力。

  纳尔变身效果比较酷的地方在于很难可以控制他的变身。如果你想让他变成巨兽纳尔,你需要主动攻击,或者在战斗中持续很久才能够触发变身。如果你想变回迷你纳尔,那么你只需要等待十五秒。

  Q技能-(小型纳尔)投掷回旋镖

  技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

  射程:1125

  小型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。

  如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%

  微型纳尔的Q技能是一个比较简单的弹道技能。它的1.0攻击力加成非常引人注意,虽然对后续的敌人造成的伤害会降低。这个技能有相当远的射程,使其成为了一个非常理想的骚扰技能。

  不过回旋镖在命中敌人后还会降低其移动速度。它并不会在攻击到第一个目标后马上弹回来,而是会降低速度然后像德莱文的大招一样继续前进然后返回。我猜这是设计意图中的效果只是并没有在技能说明中展现出来,这样可以防止纳尔穿越小兵去消耗对手。

  不过它依然是一个非常好的远距离消耗手段,因为纳尔是一个不耗蓝的英雄,你可以毫无顾忌的反复使用这个技能,只要你能接住回旋镖。

  (巨兽纳尔)投掷巨石

  技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

  射程:1125

  巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。

  如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%

  巨兽纳尔的Q技能和小型纳尔比较相似,但是也有几处明显的区别。它可以造成更高的伤害,但是当命中敌人或者小兵后会停止。当你走过巨石所在的位置它的冷却时间会降低,就像奥拉夫捡斧子的效果一样。

  另外,小型纳尔的Q技能基本属于瞬发的效果,而巨兽纳尔的Q技能有明显的前摇时间,这让纳尔的本已拙劣的机动性问题变得更加明显,这对于巨兽纳尔是一个很强的爆发技能,因为它有很好的加成。

  W技能-(小型纳尔)狂热

  技能冷却时间12/11/10/9/8秒

  小型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的魔法伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。

  纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。

  迷你纳尔的W技能的被动效果比较像薇恩的W技能。基本来说,他每三次普通攻击或者法术技能都会对目标造成额外最大生命值的魔法伤害而且会为纳尔提供很可观的移动速度加成。

  这是一个非常强力的清兵技能,因为W技能的被动可以同时在多个目标身上叠加(和薇恩的W不同)。狂热所提供的移动速度非常适合非常对手,你可以在移动中通过普攻和Q技能获得移动速度的加成。

  (巨兽纳尔)猛冲

  技能冷却时间12/11/10/9/8秒

  巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的物理伤害。

  猛冲是一个相当直观的技能;你会击晕你前方矩形范围内的所有敌人,并且在冲刺的过程中造成比较可观的物理伤害。这个技能符合巨兽纳尔技能高伤害高控制性的特点。

  这个技能的距离大概有500左右,可能有少许的误差。我认为只要你可以在足够近的距离内使用此技能,它可以成为团战中非常可怕的利器。

  E技能-(小型纳尔)轻巧一跃

  技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

  射程:475

  小型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

  轻巧一跃是一个用起来很有意思的技能。这是一个以地面为目标的射程475的跳跃技能,在使用后可以获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方),他都会从目标的头上弹起来进行第二次的跳跃。如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

  轻巧一跃是一个相当好的追击以及逃生技能,尤其是在上路更是如此。如果你想和对线的英雄拼一波,那么跳到小兵上面可以让你获得一些额外的移动距离,而如果你被gank了,跳到自己小兵的身上可以帮助你更快的逃走。

  (巨兽纳尔)击碎重压

  技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

  射程:475

  巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。

  击碎重压和轻巧一跃的射程相同,当然也共享冷却时间(和纳尔的其他技能一样)。

  虽然这个技能并没有增加攻击速度的效果,而且巨兽纳尔已经大到谁也弹不起来他了。不过这个技能却带有减速效果,这让他可以很好的用此技能作为其他连招的前置。

  轻巧一跃/击碎重压是一个很独特的技能,因为这是纳尔唯一一个你可以同时使用两部分形态的技能。在你的怒气条满了之后,Q,W和大招在使用后马上会让你变成巨兽纳尔,但是如果你使用E技能,在你落地之前你是不会变身的。这样,你就可以获得迷你纳尔提供的攻击速度和额外弹跳效果(如果你降落在一个单位身上),然后还可以获得巨兽纳尔的减速效果。

  大招- 纳尔的咆哮

  技能冷却时间120/100/80秒

  技能半径475

  小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%

  巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.25/1.5/1.75秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果。

  纳尔的大招只有在巨兽形态下才可以主动使用。这个技能可以为迷你纳尔的W被动效果提供一个加成,增加狂热触发后提供的攻速效果,这个效果会随着大招的等级提高。

  巨兽形态的大招在团战时是一个极具毁灭性的技能。这个技能从伤害上来说具有一般大招的伤害,但是它的成长性不是很好。但是使得这个技能成为团战大杀器的原因在于,它可以击退你面前半径500范围内的敌人,如果敌人被击退到墙壁上会造成眩晕效果。

  这个技能用起来感觉非常强力,如果你可以击退足够多的敌人那么可以凭借这个大招左右团战的局势。纳尔的技能设计的都非常巧妙而且技能之间存在着非常好的互动。

  让我们看看他可行的游戏方式。

  游戏方式

  对线阶段

  纳尔是为了上路而设计的,而且他的表现也相当不错。迷你纳尔,可以在远距离通过普通攻击和回旋镖来消耗对手,还可以通过W技能触发的移动速度避免自己身处险境。在面对近战的敌人时,他的攻击距离可以帮助自己远离对手的攻击。他虽然比其他的远程英雄射程要低,但是他的移动速度要快上不少。

  E技能最好不要轻易使用,因为这个技能可以用来逃生或者对拼。如果纳尔被gank,他可以相对轻松的逃生,只要附近有小兵他就可以利用这个技能跳回到自己的塔下。

  如果你希望在远距离作战,只要你每个小兵都只补最后一下,那么你就不会获得太多的怒气让自己变身。一旦你的怒气槽接近满值,那么你要保证自己已经为变身做好了准备。要记住小纳尔和巨兽纳尔的技能冷却时间都是共享的,所以在你的怒气值快满的时候使用技能可能会导致你变身后无法使用这个技能。

  纳尔的对拼连招非常强力。如果你在怒气条满的时候使用E技能,那么你会在迷你纳尔的形态起飞然后变成巨兽降落。这样你可以很轻易的越过小兵来到敌人面前并且对他们造成减速效果。然后,你可以很轻易的接上W-Q和大招。由于纳尔变身后可以获得很强的坦克能力,那么在你的变身效果消失前的十五秒内你的生存能力应该完全没有问题。

  团战

  由于在变身后拥有的大量控制技能,纳尔是一个非常强力的开团英雄。他的所有技能都范围效果而且还有一定的控制能力。如果他的怒气值在团战爆发的时候没有充满,那么他首先需要像一个ADC一样,和对手保持距离使用普攻和回旋镖来积累怒气。

  打野?

  作为一个主玩打野的玩家,每当有新英雄上线我都想试试他们的打野效果。我很喜欢纳尔的技能和他的游戏方式,所以我非常想用他来打野,不过目前为止我的结论是:或许可以一试?

  首先他的清野速度很一般,但是并不会其他的英雄差。如果你一级点W技能然后二级学习Q技能会快一些。一旦他做出了麦瑞德之爪,他的清野速度可以得到一个很大的提升,因为迷你形态下他可以获得很高的攻速加成。

  他的gank能力也还可以接受,他迷你形态下的Q和E技能都有一些减速效果,只要你的技能能够命中对手。最好的时机是你可以在gank的同时变身,但是你需要可以很好的掌握这个时间点,这对于是他gank敌人时最主要存在的问题。

  不过这也并非不可能,虽然清野可以让你更接近于变身,但是并不会非常的快。目前看来他的打野能力还不错,但是我们不用期待他会在职业比赛中很快出现。

  出装路线

  从我在测试服的测试结果看来,纳尔有一个相当可行的出装路线。其实他的两种形态使得任何的装备都可以对他起一些作用——但是有几个装备我是非常推荐的。

  基本上三相之力的所有效果都非常适合纳尔。攻击力和攻击速度让他的优势变得更强;移动速度效果让他可以在迷你形态时移动的更快,而且对于巨兽纳尔移动速度慢的特点也有一些帮助;法术强度可以让W技能的伤害变得更高;被动效果与他迷你形态下风格对手的游戏方式很相符而且咒刃的被动也非常的棒,因为巨兽纳尔可以获得额外的攻击力加成。

  三相之力唯一一个浪费的属性就是法力值,但是其他的属性足以弥补这一点了。由于迷你纳尔有非常高的攻击速度,所以破败王者之刃对于他是一件非常好的装备。破败王者之刃和纳尔有两个相互触发的方式,破败的攻击速度可以让纳尔更多更快的触发W技能的伤害,而且纳尔的攻击速度也可以更多的触发破败王者之刃的被动。另外它所提供的回复能力也非常棒,因为小纳尔非常的脆,而破败的主动效果可以在他变身之后帮助他黏住对手。

  这件装备最近在一部分近战和远程英雄身上非常的流行,而纳尔这两者兼有。同时幽梦之灵在面对护甲很高的队伍时是一个很好的选择,所以你需要选择这件装备,另外它提供的加速效果在两个形态下都非常有效。

  对任何需要护甲抵御物理伤害的英雄来说,日炎斗篷都是一件非常好的装备,纳尔也不例外。因为他的巨兽形态可以提供免费的生命值和抗性,你可以根据游戏的情况选择是否出这个装备。

  不过,还要知道他的E技能受到总生命值的加成,所以选择生命值的装备可以提升纳尔的伤害。再加上日炎斗篷所提供的范围伤害,使得这件装备的性价比相当高。

  文/皮杰飞飞

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