公司形成了以网络游戏为主,两个业务板块相互协调,共同发展的业务格局。
昆仑万维(下称“公司”,300418.SZ)的主营业务集中于网络游戏的开发和全球发行,另外还运营软件应用商店业务。报告期内,公司形成了以网络游戏为主,两个业务板块相互协调,共同发展的业务格局。
2011年-2013年以及2014年上半年,公司营业收入分别为64222万元、80620万元、150999万元和96825万元,同期净利润分别为18224万元、21836万元、43590万元和23171万元。呈现高速增长的态势。
用户数量快速增长
公司成立之初立足于网页游戏的研发和运营,凭借较强的研发和运营实力以及出色的海外推广能力,在网页游戏市场拥有较强的竞争优势。同时,公司已逐步将游戏业务领域拓展至移动网络游戏等其他游戏类型,在中国整体网络游戏市场占据一定的市场份额。
报告期内,公司网络游戏平台的注册用户快速增长,开服数量不断增多,平均月度活跃用户数量与平均月度付费用户数量持续增长。
移动网络游戏是目前中国整体网络游戏中增长最快的细分市场。预计至2016年中国移动游戏市场收入规模有望达到427.05亿元,2013年至2016年年均复合增长率52.3%。
在移动网络游戏领域,公司高度重视该细分市场快速发展的机遇,2012年四季度以来逐步推出多款优质移动网络游戏产品,通过自主研发和代理运营相结合的方式,在中国内地和海外市场取得了良好的运营业绩。根据易观智库2014年2月发布的统计数据,在2013年中国移动游戏全平台发行商的移动游戏收入规模排名中,昆仑万维位于市场第五名,市场份额约11.0%,处于市场第一梯队。
近年来中国网页游戏收入规模持续快速增长,成为中国整体网络游戏市场的重要细分领域。预计至2016年中国网页游戏市场收入规模有望达到330.30亿元,2013年至2016年,年均复合增长率24.9%。
在网页游戏领域,公司是国内较早专注于网页游戏研发和运营的企业之一,同时具备较强的研发实力和运营能力,在发展过程中逐渐积累了行业领先的核心技术、人才储备和用户资源,陆续推出了《三国风云1、2》、《千军破1、2》等网页游戏精品大作,并代理了较多其他游戏公司研发的优质网页游戏产品,积累了广泛的用户资源,在中国网页游戏领域建立了显著的市场地位。根据易观智库发布的《中国网页游戏研发市场竞争力趋势报告2013》,昆仑万维在2012年中国网页游戏企业收入排名第二,市场份额约为6.7%。
海外市场份额领先
公司不仅在内地移动网络游戏市场和网页游戏市场取得了良好的经营业绩,还较早地意识到海外网络游戏市场的巨大潜力,已将数十款优质移动网络游戏和网页游戏等产品推向港澳台地区、日韩、东南亚、欧美等多个海外市场,取得了良好的市场表现,建立了全球化的网络游戏发行及运营网络。
公司是内地率先将网页游戏推向海外市场的公司之一,在网页游戏出口市场具有明显的先发优势,并在网络游戏的海外发行和运营过程中形成了独特的竞争模式。依靠较早进入海外市场的优势、过硬的产品质量和本地化处理技术以及优秀的市场推广和运营实力,公司海外游戏发行收入实现了快速增长,在中国网页游戏出口市场占据了较高的市场份额。根据易观智库的报告,2012年中国企业网页游戏产品出口数量的排名中,公司以18.23%的市场份额位于首位,处于领先地位。
在移动网络游戏出口方面,公司成功代理了《啪啪三国》、《英雄战魂》、《君王2》、《忘仙》、《时空猎人》、《大掌门》、《武侠Q传》等畅销游戏在日韩等海外地区的发行,并取得了较好的成绩。公司在选择代理移动网络游戏海外发行的过程中,主要目标为精品游戏产品,多款游戏均已在内地获得了良好的成绩。通过上述精品游戏的运营,公司在几个重要的移动网络海外市场已建立了竞争优势,处于市场第一梯队的市场地位。
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