任天堂Switch 继任者将至,哪些升级最要紧?

  • 来源:电脑报
  • 关键字:分辨率,帧速,任天堂
  • 发布时间:2023-11-10 13:31

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  分辨率、帧速与加载速度,量变还是质变?

  玩家圈子对Switch 在硬件上的吐槽,相信从发售后就没有断过,但绕来绕去主要就集中在三点:掌机模式720P 的分辨率、大多数游戏30fps 的帧率(有时候甚至都无法稳定在30fps,掉帧是常态),以及慢到让人怀疑人生的大型游戏加载速度。

  那么, 任天堂的下一代主机, 我们假设它叫Switch 2,能做到多少改进呢?从目前已知的情况来看,Switch 2 会继续采用NVIDIA 的嵌入式SoC,结合时间线来看,目前已发布的代号Orin 的车载芯片在明年装机Switch 2 的概率最大,其中对应7~15W 功耗的产品是Orin Nano,GPU 为30 系Ampere 架构,1024 个CUDA 核心,频率625 MHz,理论单精度浮点性能1.28 TFLOPS,是前代Switch 0.46TFLOPS的三倍左右。

  作为对比,目前仍是旗舰的骁龙8 Gen2 的理论单精度浮点性能是2.09TFLOPS,所以Switch 2 的理论性能大概率只有2023 年中端手机的水准。不过因为是NVIDIA 芯片的缘故,所以肯定会搭载DLSS、光线追踪等技术,有利于提升实际游戏体验,但也不要期待太多,历史上的大多数掌机都会考虑续航、发热等因素,不会完全压榨芯片性能,所以对于Switch2,掌机模式1080P/30fps 或720P/60fps,底座模式1080P/60fps 或1440P/30fps 才是比较现实的规格。

  至于加载速度,索尼和微软的选择就很明确:无脑堆NVMe SSD,超快的响应速度也让它们获得了玩家们的一致好评。从业界标准来看,最新一代的PCIe 5.0顺序读写速度都已经破10GB/s,以英睿达T700 为例,即便是1TB 版,在英特尔Core i9 13900HX 笔记本上接驳PCIe 5.0 x4 接口,也能跑出接近11GB/s 的顺序读取,单线程单队列的随机4K 访问能达到25000 IOPS 以上,因此所有游戏几乎都是无感加载,用Yuzu、Ryujinx 等Switch 模拟器加载相同的游戏,比如《塞尔达传说:王国之泪》,英睿达T700 只需要不到5 秒,而Switch 主机则在半分钟以上,差距巨大。

  而根据此前的爆料,Switch 2 也不会像Windows游戏掌机那样广泛使用PCIe3.0/4.0 SSD,而是继续固守64GB eMMC,这个选择也能理解,毕竟Switch最核心的定位还是续航掌机,但没有使用UFS 倒是让人意外。根据最新的闪存市场报价,64GB UFS 的采购成本在3.8 美元左右,而64GB eMMC 5.1 为3 美元,从历史价格来看两者的成本都没有拉开很远的距离,但性能却有明显的差距:在长期功耗相当的情况下,UFS2.1 的速度是eMMC 5.1 的三倍以上,实际性能已经接近SATA SSD,完全可以大幅提高游戏加载速度,不过好消息是传言Switch 2 会支持UHS-II SD 卡,虽仍不及UFS2.1,但也比现在强多了……

  霍尔摇杆、线性扳机,任天堂还会打破常规思维吗?

  Switch 还有一个饱受诟病的设计就是脆弱的Joy-Con 手柄,不仅是极其容易漂移的碳膜摇杆,还有极易摔坏的肩键,同时即便是Pro 手柄也没有采用线性扳机设计,倘若Switch 2 真如传闻所说“会大量同步上线3A 大作”而不再是“冷饭机”,那操控规格上向行业主流看齐也是理所应当。

  目前的行业主流是什么?从手柄来说,霍尔摇杆和线性扳机就是基本操作,现在甚至全霍尔、带背键的手柄都已经卷到了200 元以内,它们甚至都支持Switch平台,成为了“御三家”唯一被第三方降维打击的存在,反观竞品:索尼PS5 有最好的振动手感和扳机反馈、微软Xbox 的非对称手柄手感符合人体工学,任天堂即便拿出Pro 手柄,也是落在最后的那一位。所以Switch 的继任者必须要对此有所作为,才能“平民怨”。

  当然,我们都知道,作为游戏机,游戏好玩才是第一位,但对于一款尚未发布,不知道游戏好不好玩的主机,而且任天堂又有“Wii 爆火Wii U 暴死”这种“前科”,我们对它的判断还是要少一些理所当然,更多还是要从实际情况来入手。

  综合来看Switch 继任者整体的升级策略还是偏向保守,尤其是显示和存储方案上,并没有受到近期Windows 掌机狂潮的影响去疯狂堆砌性能,考虑到Switch 这七年的生命周期里经历了三个改款设计,我们有理由相信,如果Switch 2 首发顺利,也会在它的时代推出对应的改款,或许咱们此前提到的一些可能初代没有解决的问题,在后续机型里就能得到解决。

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