火线直击 《英雄三国》深度体验报告

  • 来源:计算机应用文摘
  • 关键字:游戏经验,体验报告,英雄三国
  • 发布时间:2013-10-26 09:38

  如今的国内网游市场,腾讯一家独大,其下的《英雄联盟》(简称“LOL”)又最为火热—近日,LOL的同时在线玩家数量已破800万大关,直逼史无前例的千万。

  就在LOL一路高歌猛进的时候,斜刺里杀出了一只“拦路虎”—9月中旬,占据国内网游第二把交椅的网易,正式推出了其首款原创类DotA游戏—《英雄三国》。

  正式开启不限号测试之后,《英雄三国》的每一步营销宣传,比如中途局加入机制,可以告别猪一样的队友(针对LOL低水平选手太多)和英雄全部免费(针对LOL靠卖英雄收费)等,都在意指LOL。

  不过,广告吹得好,不如游戏做得好。下面,就来看看笔者和小伙伴们从前线发回的体验报告。

  惊喜!PVP玩法更丰富

  对于有过DotA和LOL游戏经验的笔者而言,《英雄三国》让人眼前一亮的是其丰富的PVP玩法模式—除了传承于DotA的经典5vs.5模式之外,《英雄三国》还推出了10vs.10的杀戮模式和5vs.5vs.5的三方大战模式。

  10vs.10,顾名思义,就是在一张最多支持20人的对战地图上,玩家以10人为一组展开对抗。这张地图不仅可以通过摧毁主基地来获得胜利,其胜利方式还可以通过累计击杀敌方英雄110次来完成—这便是其所谓杀戮模式的来源。

  此外,这张地图上英雄死亡的复活时间大大缩短,同时,获得金钱速度也大大加快。当装备全部购置完毕后,还可以通过购买消耗品来提升攻击、气血和法术强度等基础属性,以此拓宽英雄的属性成长空间,让经济优势者可以持续保证自己的领先地位,一直战斗结束。

  既然以“三国”为名,那么,《英雄三国》的游戏内容自然与三国有着千丝万缕的联系,其中,5vs.5vs.5的游戏模式大概是最能体现出三国味的玩法了。

  这张地图上,玩家分别代表魏、蜀、吴三个国家进行资源抢夺战,不同阵营间的玩家和NPC可以互相击杀。不过,击杀敌国英雄只是取胜的手段而非条件—取胜的唯一条件,是通过占领边路的资源点和抢夺中央的旗帜,以在最短的时间内夺取够指定数量的资源。

  相比起传统的5vs.5,《英雄三国》不但在游戏体验上有所创新,其对战氛围也要更加娱乐化一些。在长时间和高强度的5vs.5竞技对战后,再和朋友们一起去10vs.10里杀戮一番,又或是去5vs.5vs.5里面领略三国大战的“合纵连横”的玩法,都是不错的选择。

  RPG?PVE模式的加入

  还记得曾经与战友们一起熬夜打通黑翼之巢、祖阿曼的日子吗?那么《英雄三国》里的PVE关卡模式,大概就是要我们再度重温这段岁月:依然是以英雄技能为原型,在伤害强度、恢复速率、技能范围等方面作出数值修正后,本用于PVP的英雄技能,就能在类似于WOW副本的PVE关卡中派上用场了。

  不过,目前《英雄三国》在PVE的关卡设计上并没有做得十分出彩,甚至其中很多Boss的技能设计在《魔兽世界》中可以找到原型。当然,从单纯的游戏体验上来说,有了PVE模式之后,笔者至少可以在N连败的囧境下,去玩两局PVE调节调节心情。

  有城镇,才更像“网游”

  虽然同是类DotA游戏,但《英雄三国》在其世界观的展现上要比LOL、以及DotA2更具网游特色,其中表现最为突出的就是其设置的城镇大厅。游戏里,每一个大区都被细分为了洛阳、许昌、成都、建业等十余个城镇。玩家可以自由选择登陆不同的城镇,但是同一大区内,玩家的匹配对战、好友组队不受城镇划分的影响。

  从视觉角度来说,有城镇大厅的《英雄三国》,要比纯界面化的LOL更像一个“网游”。为什么这么说?

  只有有了类似于城镇大厅的机制,人物和英雄才能够具现化,而玩家在游戏中获得的装备、坐骑、宠物(《英雄三国》里叫将星)和称谓等内容,才可以完美地展示出来。

  但要说明的是,城镇大厅并非一个彻彻底底、完完全全出于炫耀心理的游戏机制。在官方阐述中,《英雄三国》认为MOBA不应该仅仅只是平台化的对战功能,更应该包含强大的社区化功能,使传统网游的社交玩法得到全面强化。荣誉、团队、恩怨……所有社交元素的引入,都是在赋予玩家更丰富的游戏情感体验。

  就实际体验而言,拥有城镇的《英雄三国》,的确在与其他玩家交流、互动等方面更为便捷,而玩家们之间的交互意愿也要远远强过纯界面化的LOL。

  编后语

  目前,《英雄三国》仍处于高速的更迭阶段,每周都会外放更多丰富的内容。当然,笔者将会继续跟进《英雄三国》的体验与测试,并会在第一时间发回更详尽的体验报告。对这款游戏感兴趣的朋友,不妨一试哦!

  ■码字机

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