卡牌也能打僵尸,PVZ的转型之路

  尽管卡牌类手游早就已经有“泛滥成灾”的发展势态,但在移动互联网不断制造快餐游戏的过程中,我们发现那些常青树总和卡牌有着千丝万缕的关系。不仅是新生游戏商以卡牌游戏打前战,甚至连EA这种大腕也不例外地跟了一次风。由EA倾力打造,蜂巢游戏代理的卡牌手游《植物大战僵尸:全明星》如今已经在部分Android平台开测,并会在苹果App Store做全球首发。它是否能重现去年PvZ2“八大渠道哄抢资源,一路保驾大开绿灯”的盛况呢?

  卡牌大热,PvZ华丽变身

  卡牌游戏的火热,原因不仅仅在于满足了用户的收藏欲,不同的卡牌游戏,更是满足了不同移动互联网用户的需求。《植物大战僵尸》(PvZ)自从首作推出之后,就在PC和手机平台上获得了玩家的一致好评,被誉为“年度最佳塔防游戏”。而其手游版更是实现了单月收入过千万的成绩,成为了在中国市场上首个实现千万级收入的海外产品,在iOS平台,《植物大战僵尸》长时间霸占了付费排行榜第一名的位置,而它的相关续作《植物大战僵尸:长城版》和《植物大战僵尸2》等也在不同的手游平台获得了出众的成绩。在如此之多“前辈”的保驾护航之下,《植物大战僵尸:全明星》备受瞩目也就在情理之中了。

  从游戏画面来看,《植物大战僵尸:全明星》虽然将我们所熟悉的塔防游戏改成了卡牌游戏,但并不会让玩家产生违和感。除了继续保留包含了11个大陆的单机PvZ经典玩法之外,熟悉的画风也让玩家倍感亲切。在保原有画风的基础上,卡牌元素的引入也让画面更具动态感,相信PvZ系列的死忠粉丝早就已经把它加入了自己的必选手游清单之中。这款作品的画风虽未改变,但从塔防到卡牌的蜕变还是让人眼前一亮,画面更具动态感,平日里温柔的向日葵在本作竟然摇身一变,成了一个战斗小能手了。总而言之,《植物大战僵尸:全明星》的风格虽然没有太大的变化,但植物与僵尸的正面对决可谓是亮点十足。蜕变为卡牌游戏之后,植物与僵尸两方变得更具针锋相对,这款作品最大的特色就是PVP对战,在闯关模式中还可以邀请好友加入战斗,增加阵容的攻击力或防御力;而玩家间的竞争也激烈异常,在竞技场模式中,争锋相对的是两组植物派,战斗会自动进行,有胆就找挑战在线好友吧!

  产品大改,向日葵也有一战之力

  如果你以为《植物大战僵尸:全明星》只是一款蹭着前作上位,再跟风卡牌的作品,那么你就错了!《植物大战僵尸:全明星》更是加入了一些新的僵尸,仅从原始部落地图上来看,就加入了蜗牛僵尸、猛犸僵尸和力士僵尸这三大特色僵尸,大大增加了游戏的不可测性。

  相较于之前的《植物大战僵尸2》,游戏内容有了大幅度提升。也使游戏对老《植物大战僵尸》玩家产生了相当的吸引力,而且出于游戏平衡考虑,也对部分经典植物技能进行了修改。比如看似脆弱的向日葵在这一次也获得了不俗的战斗力。

  除此之外,POPCAP在设计游戏的过程中还引入了植物进化、该系列的首个PVP对战系统、有组合搭配元素的植物卡牌养成系统等,让玩家能够自由进化自己的植物。另外,还有五大限时游戏活动等待玩家的挑战,可以说,《植物大战僵尸:全明星》将市面上卡牌手游的精华系统一网打尽。与此同时,它也继承了原作讲究策略的设计思路,让整个手游与市面上许多“进入战斗后就看着不同卡牌互相拍来拍去,玩家不能参与操作”的傻瓜式卡牌手游区别了开来。

  在体验游戏的过程中,玩家也会发现,EA已经在设计游戏的过程中着重于参考亚洲玩家的游戏体验,虽然有着欧美经典游戏的皮,但哪怕你仅仅从游戏UI入手,你都会看到它包含着满满的亚洲系手游的特有玩法,这种设计理念能否赢得玩家的芳心呢?

  全民卡牌,转型成了急需

  《植物大战僵尸》这次也不再转战世界各地将全球的花园都掀一遍了,而是选择了切换模式,选择了卡牌。而从目前各大手游厂商的成绩来看,卡牌游戏显然更对玩家的胃口。

  比如之前一度处在风口浪尖的暴雪,就因为《炉石传说》而蹭上了手游黄金时代的直达车,暴雪也因此沾光赚得盆满钵满,而《我叫MT》更是让乐动卓越成功跻身国内一线手游厂商阵营。一时之间,卡牌手游几乎成为了各种人气IP的万灵丹,仿佛上了就会有钱赚一般。虽然对于这种现象,不少玩家表示产生了审美疲劳,对于许多卡牌游戏所喜爱的扭蛋系统更是直斥为烧钱系统,但游戏公司不是慈善企业,选择利益最大化之路本无可厚非。卡牌手游虽然受到了越来越多的争议,但它的市场却从未减少。

  当然,EA也并没有把鸡蛋放在一个篮子里。在推出《植物大战僵尸:全明星》的同时,它也在PC平台推出了自己的TPS游戏,来争抢用户,那就是《植物大战僵尸:花园战争》。相较于《植物大战僵尸:全明星》,PC平台《植物大战僵尸:花园战争》采用了全3D画面,以及全新的游戏玩法,将其打造成了一款萌得让MM也HOLD不住的第三人称射击游戏,玩家需要扮演一种植物,与对手在花园中展开生死战斗或者对抗强大的怪物。

  所以EA无疑是聪明的,将更讲究操作的TPS模式发布于PC和主机平台,而将更讨好玩家搜集欲的卡牌模式集成在了手游平台。

  写在最后

  只要品牌效应还在,而且没有从根本上改变风格的变动,想必是都能让玩家接受且乐于见到的。而就目前来说,卡牌模式集中在两种模版上,一种是“竖推”(例如《我叫MT》),一种是“对砍”(例如《口袋龙珠》),但这两个模版已经被使用过无数次了,基本上都是换掉了人物形象和故事主线,其他玩法都基本雷同。而《植物大战僵尸:全明星》这种经典品牌的“合体”行为显然是两利的:卡牌模式的成功模版得到了补充,“植物大战僵尸”也有了新玩法。

  文|依然

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