虚拟现实:百亿产业已经启动

  投资要点:

  1、终端需求带来产业爆发。

  2、资本进入加速成本降低和受众体验提升。

  随着VR设备的逐渐成熟,其产品进入大众消费市场的条件已基本具备,随着到2016年初Facebook旗下的Oculus、日本索尼和HTC三家公司均可推出代表性的大众版本VR头盔产品,2016年有望成为虚拟现实元年。另一方面,设备硬件的放量增长有望带动影视、游戏等VR应用产品的爆发,从而带来用户增量和提升用户粘性,进一步提升VR产品需求的同时创造了广阔的虚拟内容产业发展空间。考察世界主要结构对VR行业的预测,多数机构均认为从2016年起VR产品市场将迎来爆发式增长,到到2020式年前后,头戴式VR设备销量预过计将超过3000万台,硬件市场规模超过40亿美元。

  市场对虚拟现实行业关注度俨然大幅提升,表现为:一方面风险资本快速涌入VR市场,根据CBInsights的统计,2014年全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,同比增长超过100%,2015H1实现融资额2.48亿美元。另一方面,随着FB以20亿美元收购Oculus完成,传统智能手机厂商开始逐渐转入VR/AR领域,以三星、索尼、HTC等先后推出或拟推出自有VR产品并快速迭代。资本进入虚拟现实市场有望为虚拟现实企业带来充足的资金用以实现产品快速迭代,不断提升产品体验;而产业资本的进入则有望凭借自身强大的硬软件制造和供应链优势降低量产成本,从而解决VR产品最大的两个痛点。

  重点推荐:岭南园林、华闻传媒、暴风科技、奥飞动漫、联络互动、顺网科技、易尚展示,刚泰控股。

  兴业证券

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