手游拿什么套住了你

  • 来源:读者新周刊
  • 关键字:手游,贪吃蛇,挖金矿,诺基亚
  • 发布时间:2015-10-09 09:30

  谁还记得功能机时代我们手机上经常玩的游戏有哪些?

  贪吃蛇还是挖金矿?

  或许是因为当年的手游相比电脑游戏来说,毫无华丽可言,公交车打发时间多半也是发发短信,顶多有几款诺基亚带有QQ功能,可以上网聊聊天。

  自从智能手机被开发出来后,它占据的时间比你的贴身保镖还要长,前提是你得雇得起。而手机游戏,则成为了它消耗你很大一部分时间的产品。

  有人说端游的衰落完全是智能手机造成的,不无道理。毕竟不可能每个人天天都趴在电脑前,手指在键盘和鼠标上飞舞。手机就完全不同,在上班的路上可以玩,吃饭的间隙可以玩,躺在床上也可以玩。当这些时间完全聚合起来时,在端游消耗的时间或许连其十分之一都不到。正因如此,手游也是在近5年得到突飞猛进的发展。

  从早期的消除类游戏例如魔法寿司,到以植物大战僵尸为代表的塔防类手游,再到如今五花八门的各类手机网游,手游市场的变化一直是风云莫测,或许今天还时兴的游戏,明天便关闭服务器了。

  手机测评机构往往喜欢使用一些手游大作提供手机性能测试,但这些游戏虽属精品,但它们根本套不住玩家,它们不用花钱,也不用攀比,仅仅只是一个单机游戏,玩玩就可以扔了。

  甚至那些年被我们奉为经典的诸多手游,现在你也看不到有人玩了。

  充斥着当今游戏市场的,大致可以分为三类:竞技类、休闲类、改编类。但不论哪类,都需要依托于网络社交平台。

  相对来说休闲类游戏的市场更大,也有不少是休闲竞技结合的游戏。使用手机的人群闲暇时间多半属于碎片化,有效利用他们这些时间,不会感到无聊,一局几分钟的休闲竞技游戏便成为首选。

  国内最成功的此类游戏非“天天酷跑”莫属。我不知道有多少人还在玩,毕竟手游的寿命大都很短,能活过一年的游戏都可以称为佳作。你说它抄袭也好,捞钱也罢,毋庸置疑的它是此类游戏的典范之一,也同时为天美游带来了巨大的收入和腾讯游戏事业部的长期青睐。游戏很简单,两个按键就能摆平一切,然而它的线上竞技模式凭借腾讯老爷的大后台支撑,想不火都不行。我不知道“酷跑”之路还能走多久,但在国内手游市场,不一定对游戏品质有多么苛刻的要求它才会火,只要运营得当,起码可以保证它长久的寿命。或许现在还在坚持的玩家,仅仅是想保住自己的排名和收集多年的宠物吧,但这便足够了,因为就凭借这一项,就还能套住你很久。

  “天天酷跑”虽然比起国外手游大作的制作水准有很大差距,但是它诞生在一个好时代,正是人们需要一款休闲时间解闷又不乏紧张刺激的手游时,它出现了,成功就是这么突然。

  同一时间被人们所接受的还有一类休闲游戏,大家俗称其为卡牌手游。在游戏过程中你需要不断地收集各类强力卡牌,合成、进化、觉醒……总之就是让你的一张牌能秒杀对方四五张的威力。玩家通常将其归纳为土豪类游戏,只要你充钱,你就能拿到各种珍稀卡牌,成为游戏霸主。但它的寿命往往也是最短的。在玩家达到一个巅峰时,瞬间便失去了游戏的意义,回顾往来,发现几千上万人民币就这样打了水漂,空虚感便油然而生。但你还不能就此弃坑,当然真土豪,我也不会拦你,毕竟投进去多少钱,也是你自己的,土豪甩甩衣袖,转战下一个卡牌,不是土豪的玩家,便被套死在这款游戏上。正犹如鸡肋,食之无味,弃之可惜,玩个两三天,又出现什么新卡片新道具,不买还不行,就这样陷入一个死循环,直到厂商关闭服务器的那天,否则永远跳不出来。

  对于改编类游戏,我没什么特别想说的,因为我从来不玩。我坚信此类游戏的短命程度仅次于卡牌。

  游戏的开发方往往会利用当下最红的某些IP来做改编,推出与主题相衬的手游。其实说白了,他们自己也并不是想真的好好靠这样一款游戏赚钱,只是为了拉动原作的人气,让更多的好事者掺和进来,大家就可以被这边榨一点、那头抽一些,所以也别想其中会诞生精品手游。游戏或许只能抽取你口袋中很少一部分银子,不过关系不大,只要你喜好上这个IP,那你的钱包便会越来越瘪。只要你还痴迷于这些缥缈的IP,便无法挣脱捆绑。

  但,非游戏爱好者根本不理会你有多少理由还是什么原因开发出何种品质的游戏,只要在自己的朋友圈能晒晒图,今天打了多少分,明天排到多少名,这对于厂商来说便足够了。开发者不需要五花八门的理由来套住那些非游戏爱好者,只要依托于朋友圈这个晒自己的平台,无论你现在玩的是什么渣游,也能死死套住你,谁不想在自己的朋友圈永葆第一名呢?

  文/张勐

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