2006 年, 从事3 年游戏程序开发工作的居筱欣离开了盛大,开始自己的创业道路。居筱欣这样评价其在盛大的工作经历:“盛大像一所学校,在这里可以学会如何解决游戏研发及运营过程中所遇到的各种问题和困难,获得游戏项目实施的经验。我在盛大的工作经历是一笔宝贵的财富,是我职业生涯中最重要的成长期。但是由于之前的盛大存在着体制方面的一些约束,限制了部分优秀人才获得更大发挥空间与机会。”因此,居筱欣决定离开盛大去创业。
草根创业的感悟
已经创业了3 年的居筱欣说道:“2006 年离开盛大只能代表我个人的离开,其实麦石信息技术有限公司(以下称麦石信息)并没有完全离开盛大。首先盛大是麦石的战略投资人,麦石信息是盛大“18 计划”的标杆;其次是盛大除了提供资金,还提供引擎、技术组件、设备和各类管理支持等;最后麦石自主研发出来的产品《鬼吹灯》还在盛大的平台上运营,利用盛大平台进行市场推广。”
作为草根创业者的居筱欣认为游戏行业的创业者分为四种:第一种是先知先觉、行业领导者和开拓者,比如盛大。第二种是行业转型,拥有雄厚的资本和技术实力,像金山和腾讯。第三种是喜欢游戏,具有一定资本背景的行业外人群。第四种是游戏行业的草根者,对行业有比较深入的了解,拥有激情和梦想。
“我们看到麦石信息如今在浦东软件园的办公场地拥有两幢楼,其实公司发展到今天还是遇到了很多困难的。”居筱欣说:“创业的不同阶段遇到的困难都不一样:初期,资金以及团队的建设与磨合是最大的困难;中期,面临着如何提高产品质量的问题,如何研发出一款符合用户需求的产品是工作的重点;当产品上线后遇到的则是市场把控的困难,如何提高服务质量成为公司最关注的话题;目前公司的产品规划成了重点考虑的事情,如何利用更合理的开发模式开发出更好的游戏、内部管理以及员工的职业规划成为平时工作的重点。”当然每个创业者在面对困难的同时,也从中收获了教训和经验。
三年的创业过程使居筱欣从一个技术人员转变成了管理人员,他明白了一个道理:先学做人、后会做事。创业中最需要做的就是两件事:学会坚持与放弃。坚持自己的梦想,并学会放弃。这是一种哲学、一种矛盾。麦石公司也因为聚集了一群志同道合的创业者而成为了一家拥有完整自主研发项目的公司,得到了以大学生为中坚力量的用户认可。
游戏行业经历十多年时间的发展,产业变得越来越成熟,用户基数也越来越大。未来的中国游戏行业可能会出现几家拥有集中运营平台的公司,其他的公司可能只需要深挖游戏本身的内容,使游戏的内容更贴切用户的需求。整个游戏行业则会朝着更健康、更良性的方向发展。
在谈到游戏对青少年影响的时候, 居筱欣认为:“对待游戏, 取决于人们怎么去看待它。我们要做的是正确引导游戏玩家的心态, 使得虚拟世界更加和谐。开发游戏就像制作好莱坞大片一样,需要有很好的内容来吸引用户, 对于我们开发者来说这需要创意与创新,需要我们提供更多更有趣的内容和用户体验给玩家。游戏对青少年的影响就像电视对青少年的影响一样,我们需要正确地认识它。”
一部《鬼吹灯》,
走上江湖路
开始走上创业道路的居筱欣平时喜欢在起点网上看小说,麦石信息在2007 年成立时,起点网上有一部名《鬼吹灯》的小说很受读者喜欢,当时这部小说拥有几百万的读者。而此时在游戏行业中探险类的游戏也很受用户的欢迎。在获得公司团队成员的认可后,麦石信息决定研发一款改编自古墓探险小说《鬼吹灯》的大型横版过关格斗网络游戏。
当时,在游戏研发内容方面创业团队曾经历了激烈的讨论,居筱欣认为《鬼吹灯》小说在网络上拥有较好的人气,游戏应当坚持与原著小说一脉相承的惊险、奇特出现在广大玩家面前,让玩家与小说主人公胡八一、大金牙、胖子、S杨等人一起经历云南古墓、精绝古城、龙岭神窟、昆仑神宫等经典场景,感受小说人物在凶险的古墓地宫中四面楚歌、九死一生的冒险经历。游戏在画面不失传统街机风格的前提下,最大幅度地提升了特效的华丽程度,各种原先只能凭借自己想象才能领略一二的独门格斗技巧将化做真实的光与影,展现在玩家的眼前。配合完全继承原著经典的四大盗墓职业,玩家可以选择成为擅长近战摔技的搬山道人、无双彪悍的卸岭斗士、诡异如风的摸金校尉,或是掌握着远古秘术的发丘子弟,亲历古墓地宫中的僵尸粽子和机关暗器,身临其境地感受古墓冒险的紧张、刺激。
居筱欣的判断最后落实为游戏的具体实现。经过一年多时间研发的《鬼吹灯外传》游戏终于在2008 年9 月25 日进行内测。通过市场推广后,起点网上14% 的《鬼吹灯》小说读者转变成了《鬼吹灯外传》游戏的用户,这也证明了麦石创业者当初的想法是正确的。
“2010 年4 月《鬼吹灯外传》已经通过盛大与SunnyPark 达成合作, 与DNF 争夺韩国市场,在进入韩国市场后人气直飞云霄,大有夺取韩国网游冠军宝座的气势。韩国市场很好的表现使得公司更有信心考虑开拓东南亚市场。”居筱欣介绍说。
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