
在2016年ChinaJoy,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,细数游戏行业多条罪状:创新精神创新能力不足、经典力作稀缺、国际竞争乏力。他指出,市场上运营的游戏作品,尽管名目、数量繁多,令人眼花缭乱,但题材雷同、操作单一,跟风模仿、抄袭换屏等现象仍然比较突出,甚至走上剽窃、山寨的道路。
已有的公开数据佐证了这些现象的严重性。畅游、完美世界成立维权小组,半年下架100款侵权手游。腾讯组建专门的游戏维权团队,2015年一年在北上广深等地提起诉讼案件上百件,涉及到商标、版权、不正当竞争等各种案件类型。
与大厂组建团队专业维权不同,中小游戏厂商的侵权形式复杂、维权能力弱,至今鲜见维权成功的案例。
从2013年手游元年至今,中国手游的快速增长一直令人侧目,成为市场公认的千亿级别“风口”行业。而对比全球游戏行业手游65%的占比,中国手游还有很大的发展空间。
【赚快钱多,创新少】
急功近利赚快钱,模仿多创新少,手游圈侵权乱象的根本原因是利益驱动。
游戏产业创新成本高昂不下,在手机这个“方寸之地”实现创新的手游更显不易。除了简单的益智类小游戏,要把大型的动作类卡牌游戏、MMO大型多人在线游戏、MOBA多人联机在线竞技游戏搬到手机端,需要解决玩法、地图、设计、操作系统等多方面的创新。
创新与成功在手游行业是少见的,即使在游戏大厂,开发创新的团队也太少,因为支持以年计算的研发太少。
也正因为如此,抄袭、模仿、赚快钱现象在手游行业普遍存在。有业内人士透露,一款游戏的全面创新至少几个月甚至一两年,但模仿后快速生成产品的收益很快,被告后不少小团队宣布破产了事,前后不超过一年时间。

【侵权容易,维权难】
手游行业中侵权与反侵权交杂的诸番乱象时至今日依然屡禁不绝。
从2013年至今,手游模仿、抄袭现象趋多,已然日趋严重。
业内人士介绍,移动端游戏天然具备侵权的“优势”,移动游戏开发难度和成本较低,大量中小规模开发团队涌入。对这些团队而言,“赚钱”和“生存”的重要性远大于版权,而移动游戏生命周期短的特征则可以让侵权者捞一笔快钱后从容脱身。
被侵权者自然希望谋求维权,比如提出索赔。公开资料显示,一般侵权索赔往往几千万,但法院判赔金额一般在几十万到两三百万。而游戏是个高附加值产业,一般收入都以百万、千万计,大型游戏更是月入过亿元。较之侵权收入,判赔成本很低廉。与之对比维权成本又很高昂。
手游玩法层面法律规定不多,维权比较困难。在国内,大多数山寨游戏,很多自己就死掉了,游戏公司都来不及走法律程序。但国外抄袭者,凭借强大的推广商,抢占了多国市场,最后我们通过游戏里埋彩蛋的方式才获得了他们抄袭的有力证据。
从现状来看,手游行业的知识产权诉讼并不多,很重要的一个原因在于对知识产权、专利的申请和保护本身就不足。当前,除了大厂有专门的团队在做知识产权保护申请、专利申请,不少创业团队人力紧缺,即使研发了新东西,也不会有人力及时去申请知识产权,导致遇到侵权事件时,要“追溯”整个研发的证据,证明自己的研发在前,非常困难。
游戏行业侵权案例诉讼成本高、耗时长、维权难,。著作权侵权认定司法实践采用的是“接触实质性相似”原则,证据标准高,而不正当竞争保护的范围更广,认定证据相对容易。同时,原告公司可先通过发律师函维权,以较快的速度在一定范围内减少侵权行为。
对手游行业的未来走向,长远来看,乱象是会改善的。但短期内改善很难,两三年内,根本改变不太可能。这样的境况,将使得整个手游行业“劣币驱逐良币”,挫伤那些把精力着重于创新、打造优质IP的企业的积极性,长此以往,可能导致手游行业原创或创新能力削弱,进而影响到整个市场的竞争力。
(来源:中国商务新闻网,有删改)
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