PSN 会员涨价,索尼一家独大已成事实

  • 来源:电脑报
  • 关键字:微软,会员,索尼
  • 发布时间:2023-10-13 11:41

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  微软的“软”,给予了索尼的“硬”

  我们知道,目前的游戏主机市场处于索尼、微软和任天堂“三国鼎立”的格局,考虑到任天堂Switch 在游戏细分赛道上的差异化竞争,所以真正在客厅面对面的,还是索尼PlayStaion 和微软的XBOX。

  而说到订阅制,虽然PSN 历史悠久,但真正发扬光大的还是微软的XBOX Game Pass,也就是大家熟悉的XGP(西瓜皮),凭借着微软的财大气粗,附送大量游戏的XGP 成为XBOX 抢夺市场的关键,而PSN 分三档的玩法也正是为了应对XGP。但订阅制度的可持续性主要依赖于游戏质量,XGP 前几年凭借低廉的订阅价格吸引了大量玩家,虽然旗下工作室大作都会第一时间加入订阅,但游戏质量却呈现出直线下滑的态势,比如曾经开发出《死亡循环》《上古卷轴》系列、《辐射》系列的贝塞斯达,在加入微软后推出的《红霞岛》就因其堪称灾难的表现惨遭滑铁卢,所以大家都把画了好多年大饼的《星空》,作为今年唯一能和《博德之门3》《塞尔达传说:王国之泪》掰一掰手腕的大作。

  但事与愿违,将1000 颗可探索星球和星际旅行作为宣传点的《星空》在9 月1 日豪华版解锁后,玩家们统统傻眼——大量的黑屏加载、全靠读盘传送且毫无剧情联系的星际旅行、和十年前几乎没有区别的物理引擎、站桩式对话、弱智一般的AI……竞争对手做了这么多年的“大作”就这个水平,索尼PSN 会员涨价你说有没有底气?

  这其实正好就反映了XGP 第一方游戏首发入库的问题——当游戏不需要考虑发行量时,对质量的管控水平也会明显下降,也导致了近段时间玩家对“首发加入XGP”游戏品质的担忧。

  资本市场看好,会员费用提升促使索尼利润提升

  PSN 会员费用的上调势必会流失一部分玩家,也会让一些玩家主动“降档”,比如我现在就是二档会员,虽然明年年底才到期,但如果这一年的时间内索尼无法提升二档游戏库的游戏质量,明年我一定会下降到一档,甚至不再续费。主机端三大平台,会员都与联网游戏权限绑定,这或许是玩家最后的底线。

  但尽管如此,资本市场依旧看好订阅价格提升所带来的的效益,毕竟乘法是由乘数(价格)和被乘数(订阅数量)决定的,而且索尼官方也曾透露,最高等级的三档订阅用户比二档更多,在涨价后即便是玩家选择降档,也依然比以前的费用更高,所以,其股价在9 月6日当天开盘即见涨。

  根据市调机构Circana 所提供的数据,北美游戏消费市场玩家在订阅服务上的支出目前已趋于停滞状态,索尼这次涨价行为,从目前来看对其商业表现确实是一剂强心针,有证券分析师指出此次PSN 年费会员价格调整将使索尼每季度多赚3.78 亿美元,约合人民币27.56亿元。但让玩家担忧的可能是如果索尼尝到了涨价的甜头,未来也不排除会从游戏定价的角度再次下手,毕竟标注版游戏定价从60 美元(约合人民币437.41 元)涨价到70 美元(约合人民币510.31 元)也已经是3 年前的事情了……

  捏住定价权,这一世代索尼已基本拿下

  在PS4 世代,XBOX One 系列就败下阵脚,而采用高低双机出击的新一代XBOX Series X/S 虽然凭借低价的S 机型和XGP 抢回了一些市场,但怎奈游戏阵容实在是不给力,除了在微软大本营美国能够勉强和索尼PS5 平起平坐,其他市场几乎都是惨败收场,虽然任天堂Switch 在发布七年后的今天依然有着不错的市场后劲,但也已经是强弩之末,大家都在观望明年可能会正式发布的下一代机种。所以综合来看,这一世代的游戏主机市场,索尼已经基本拿下,换言之就是索尼已经可以无需顾虑对手,直接制定对自己有利的定价策略。

  虽然9 月一档游戏不尽如人意,但从发稿日前已经公布的9 月PSN 二档会员游戏来看,《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139》和《十三机兵防卫圈》的加入让玩家拍手叫好(当然也有不少玩家遭遇背刺),此前索尼内容采购和运营总监表示价格调整会给订阅服务带来高质量的游戏,这似乎也算是开了个好头,而且对于玩家来说,涨价虽然不受我们控制,但拒绝订阅,转头买卖二手光盘版游戏的权利还是有的,也算是被迫主动培养游戏选择倾向的好习惯了吧。

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