惠普ZBook 17移动工作站

  一提起熊猫阿宝、怪物史瑞克这些让人喜闻乐见的动画形象。大家第一印象马上就会想起一姐们儿坐在月亮上钓鱼的梦工厂logo,虽然我一直都没弄明白这是个啥意思,但至少看上去很高大上不是?话说回来,最近咱发现国内也越来越多geek开始玩CG动画,前不久咱们采访过自己渲染科幻电影的geek是一个,最近在微博上蹿红自己在家花15个月渲染动画片的成都小两口(去在线视频网站搜索《入学考试》即可,超级推荐哦)又是一个。既然如此,这次咱们有幸在2013惠普工作站解决方案大会上碰到梦工厂和惠普的两位达人,当然不能放过机会为大家搞点干货。

  GEEK:两位大佬好,刚才那出从本本里面变出超极本大小工作站的魔术真正是让人印象深刻啊(Josh在发布会上从一台17英寸工作站中变出了一台跟超极本一样轻薄的惠普ZBook14)。

  Josh:那可不是魔术,是全世界第一台跟超极本一样轻薄的移动工作站,可是装的专业显卡哦。

  GEEK:我们一直特别好奇,为什么会有移动工作站这样的设定存在?难道工作量这么大,以至于在出差的航班上也需要打开移动工作站来渲染?不会还没渲染好就被空姐要求关闭笔记本么?

  Kate:哈哈,你想多了,梦工厂内部所有的文件都要求保存在中央管理的数据中心里,一是保密需要,二是我们要保证这些数据是能够让各个工作室里的艺术家随时获取。所以我们都用Z820这款高大上的神器。但是,有时候俺们的领导要出差的时候还想随时查查岗,看看进度如何,这时候就需要用到惠普移动工作站了。

  J:所以,我们这回不单准备了传统的大块头,也第一次推出了轻薄程度堪比超极本的Z14。另外,一些小型工作室也需要可以移动的产品。顺便给你分享一下,就我们这边的数据来看,台式工作站和移动工作站的出货比目前是75%和25%的占比。以后我们希望能占到移动工作站行业出货量的五成。

  G:照这样说来,把数据放在数据中心上,咱们就需要协作处理某个项目了,这是咋回事?

  J:咳咳,咱们现在向您隆重介绍我们在移动互联上一个有亮点的特性,就是HPRGS技术,这个RGS技术能够使得远程的一些图片传输变得更为高效。其实嘛,RGS不能算新技术,咱们十年前就已经开发出来了。不过,我们经过这么多年不断的微调,现在消耗的带宽越来越少,性能越来越高,甚至还能支持平板。像梦工厂这样的客户会在自己的后台机架上放HPZ820或者HPZ620这样特别高端的工作站,设计师可以用一些平板电脑或者是一些其他的移动终端来互联和访问,所以这些也确实体现了云计算的一个优势。

  K:更具象一些,假设上海工作室的一个动漫师他做一个爆炸的场面。在这个爆炸的场面里,他可能主要负责把这个蜗牛或者主人公的面部表情进行处理,这些数据要加载到加州工作室的动漫师那里,他再来加爆炸的一些场景、灯光等等的效果。然后可能再到印度的工作室,由另外的特效师来做一些微尘的处理,包括尘土扬起来等等的一些细节。

  G:咱们都爱动画片,不过,梦工厂的片子据说从策划到上映要3~5年,这也忒难熬了。啥时候可以提升到一年就渲染一部啊?

  K:其实咱们有数千台高大上的工作站,光《极速蜗牛》就用了其中300台;而且现在都用上了16核的处理器,还对软件进行升级来符合多线程多核处理环境,渲染速度还是有保障的。原来可能需要几个小时的渲染,现在只要几分钟就完成了。渲染是非常重要的工作,但其实它并不是最耗时的,最耗时的还是在前期你构想这个故事情节、人物还有图像的设计,艺术这方面的事情是急不来的。

  G:最近刚刚退休的宫崎峻说过,他基本上不会使用电脑特技来制作动画,不知道梦工厂是怎么看待这个问题的?

  K:宫崎峻他不愿意用电脑特技,这个我们完全可以理解,萝卜白菜,各有所爱嘛。但是我们的艺术家、动画师他们有非常美好的想象和愿景,如果是用手绘可能需要十年或者更长的时间,所以电脑是一个很好的工具。电脑特技使用在动画上面其实没有太长的时间,不到20年;但是现在电脑特技已经非常发达,我们可以用电脑做出看起来根本不像用电脑做的动画,还是能保持非常初始的艺术性。另外,现在很多小孩子,年轻人他们从小就会学着用电脑来进行艺术创作。在这样的环境之下就会涌现出很多小型的工作坊或者是工作室,这样就会催生出更多创新性的艺术形式和艺术公司,我认为这是一个非常好的现象。

  文=Camp 图=杜梓腾

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