“小鸟”为什么“愤怒”?
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- 发布时间:2011-04-21 14:35
计算机世界:你们有没有想到《愤怒的小鸟》会获得这么大的成功?
Ville Heijari:在正式发布之前,我们对这款游戏的感觉已经非常好。游戏发布后,根据之前App Store里的成功案例,我们当时推测下载量顶多达到100万。而当下载量超过100万的时候,我们才意识到,我们获得了巨大的成功。
计算机世界:在游戏里,你们很深刻地把握了力学原理,这是你们超越了《植物大战僵尸》的重要原因。你们是怎么做到这个的呢?
Ville Heijari:在进行游戏研发时,我们很仔细地研究了市场。2009年也正好是业界为游戏创造概念的时间点,基于物理学的游戏非常受欢迎。所以我们确定了我们的目标,那就是要创造业界最好的力学游戏。
计算机世界:分析认为,《愤怒的小鸟》具备手机游戏的3S成功铁则:Simple(简单)、Short(精简)、Stupid(幼稚),您同意这个观点么?
Ville Heijari:这的确是非常精准的分析。我们一直很注重“简单”这一原则,在小鸟和猪这样的角色里,也包含了一些愚蠢的幽默。不过,这个游戏还是有很多层次的——开始的时候是很简单的力学游戏,你很容易打垮目标;但很快,游戏就会发展为颇具挑战性的模式,这就要求战略了,玩家需要仔细动脑筋,尽可能高分解决难题。
计算机世界:自从《愤怒的小鸟》火爆之后,市面上也出现了很多模仿者,您怎么看这些模仿者和竞争者?
Ville Heijari:模仿是最高的奉承。我们会继续聚焦在自己的业务和产品路线图。我们已经有了一个很牛的品牌,以及非常成功的角色。因此未来我们要关注的是继续开发这些,而不是去看我们的“克隆者”在做什么。
计算机世界:对一个开发商而言,一个成功的游戏之后往往伴随着数个不成功的游戏。你们将如何避免这种问题?
Ville Heijari:我们正在把《愤怒的小鸟》构建成一个娱乐特许经营产业链,其核心仍然是游戏。我们会基于游戏里的角色和整个怒鸟世界,推出更丰富的游戏,同时也会继续开发独创的游戏体验,这些都是非常有潜力的。比如,最新推出的Angry Birds Rio里,就在原创游戏上有很大提升,这些都让游戏体验变得既熟悉又新鲜。
计算机世界:你们近期是否有在中国投资或合资、合作的计划?
Ville Heijari:中国对我们来说是非常重要的市场,4月27日,我们将前往北京参加由长城会主办的2011全球移动互联网大会,并希望借此寻找更多合作伙伴。
