虚拟现实,移动终端市场新爆点?
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- 关键字:华硕,诺基亚,移动终端 smarty:/if?>
- 发布时间:2015-12-11 14:51
2015年移动终端市场出货量仍在增长但增速显著放缓。业内普遍认为移动终端遭遇创新瓶颈,随着设备的普及,新产品的同质化严重且功能难有大的突破,消费者换机意愿不强,市场增长将停滞,市场格局固化。
近期呼声最高的非虚拟现实莫属,从各厂商的动作频频来看,他们都押宝虚拟现实将成为消费级电子市场的下一个爆发点。其中,有苹果这样以图进一步加强在移动终端领域加强控制力的厂商,也有诺基亚、HTC、华硕这样视虚拟现实为翻身一搏机会的厂商。虚拟现实的发展会给移动终端市场注入新的活力吗?笔者认为,2016年虚拟现实有望迎来小爆发,但要支撑起移动终端市场的继续繁荣,业界人士需付出不懈努力。
首先,移动终端的发展阶段可支撑虚拟现实。移动终端经过近年来的快速发展,在硬件层面的能力足以支撑虚拟现实的应用。屏幕、计算单元、加速器和陀螺仪等部件的功能性可满足虚拟现实的需求,如屏幕分辨率和视频渲染能力能提供较好的视觉效果,移动计算的大幅提升支持便捷的人机互动,加速器和陀螺仪能支持较为精确的动作感觉和追踪。再加以高的设计和集成能力,移动终端可以实现陀螺仪、位置跟踪、无线通信、图形处理、图像显示、图像采集等所有功能模块,这大大降低了系统成本和技术门槛。可以预见,移动终端将成为实现虚拟现实体验的重要平台。市场调研公司TrendForce最新发布的数据显示,全球虚拟现实设备的销量在2016年将达到1400万部,2017年攀升至1800万部,2020年达到3800万部,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场规模有望超过千亿元。
其次,虚拟设备将有效改善移动设备的同质化现象。在移动设备尤其是安卓设备同质化现象极为严重的现状下,“功能”和“体验”齐头并进的虚拟现实设备可以实现产品的差异化竞争。目前,虚拟现实的产品形态逐渐多样化,在硬件创新和内容拓展方面都取得了一定的成绩,如在硬件创新方面,诺基亚推出球型摄影机Ozo;GoPro与谷歌合力开发带16个GoProBlack的360度摄影机;GoProOdysseyGlyph将视网膜技术融入虚拟现实设备。在内容拓展方面,Youtube的全景视频可以为谷歌街景地图提供素材支持;Facebook正在开发一款支持360度球型摄影视频的可兼容安卓和iOS的手机APP,它将允许用户平移或旋转手机来观察不同角度的视频场景。
最后,虚拟现实的突破点在于丰富应用场景。初期,虚拟现实主要应用于游戏和娱乐领域,但产业的发展要求虚拟现实找到新的、丰富的应用场景,扩大受众人群。美国风投咨询机构奥本海默认为,除了新的硬件形态之外,虚拟现实设备现在最需要证明的是它并不是只能单一化地用于娱乐,而应该在社交、工业、医疗、商务、教育等多个领域有所建树,并以此实现虚拟现实的挖掘和扩展。可喜的是,全球各行各业的创新者都在积极寻找虚拟现实内容和应用的结合点,并在心理治疗、特殊教育、太空探索、数字城市、工业仿真、虚拟旅行以及虚拟电影等市场化方向上尝试,以求实现虚拟现实的多点开花。
金小鹿
