从“战斧F1”浅谈国产主机的未来之路

  • 来源:读者新周刊
  • 关键字:战斧F1,游戏
  • 发布时间:2016-06-27 14:03

  自“战斧F1”问世以来,玩家业界争议不断。总的来说,关于这款国产主机的评论还是以负面的居多。大批的玩家不看好这台国产主机的前途,其销售量也是意料之中的惨淡。那么大家对“战斧F1”的反应如此消极的原因究竟是什么呢?国产主机的未来又在哪里?

  【你要问我支不支持那我是支持的】

  首先,你要问我支不支持国产主机那我肯定是支持的,毕竟斧子做了一款主机出来,而不是之前那些骗人的东西。关于5月10日那天的发布会,看过的人都能发现斧子的准备并不充分,现场状况频出。虽然这算不上什么大事,但是也给玩家心里留下了不太好的印象,之后便是正式的发布会了。

  发布会开始放了一段《AC:编年史》的CG然后主持人嘴里就冒出了所谓的“3A级大作”这样的评价。之后便是关于他们主机与登录的游戏的各种介绍等。不得不说,斧子确实找到了不少的知名厂商进行合作。登陆的游戏甚至还有跳票“神作”《无敌9号》。现场也请来了不少游戏界的知名制作人坐镇,可谓是气场十足。但是在看完发布会后我依然觉得战斧F1主机的前途堪忧。

  【游戏是主机的血液】

  为什么不看好战斧,今天我们抛开什么系统、硬件这些生硬的东西单说一样,那就是主机赖以生存的“土壤”——游戏。主机的作用是什么?废话!当然是用来打游戏了!遥想当年任天堂的FC红白机独霸江湖,正是因为任天堂重视游戏软件的开发质量,并因此控制了游戏的发行厂商。因为任天堂对游戏质量的重视也造就了当时的“FC王朝”。而世嘉的MD游戏主机,作为当时世界上第一款16位主机,强大的机制完全碾压FC,但是由于缺少游戏所以MD在日本的销量不佳,直到动视、EA、Midway等欧美第三方厂商的加盟才挽回了颓势。

  时至今日索尼的PlayStation4之所以力压Xbox One销量,有很大一部分原因是由于PlayStation4独占游戏的品质与人气实在是高。PlayStation4主机的高销量,使游戏厂商更愿意去做这款主机的独占游戏,而大量优秀的独占游戏又会驱使玩家去购买这款主机。这便形成了一个良性的循环,除非新一代的主机出现,大家“洗牌”重玩,否则这种优势会一直持续下去。

  那么回过头来看看战斧F1,游戏数量不算多76款。其中所谓的“3A大作”有2014年就已经发售的《机甲战场》,并且国内的空中网曾经代理过,但是反响一般。《真三国无双7猛将传》真三系列大家都知道的就不多说了;还有《刺客信条:编年史》等,除了这些“3A大作”还有些其他的游戏就不一一赘述了,这些游戏中除了大批老游戏外,就剩下一些跳票许久不知道什么时候能发售的游戏了,即便是这些跳票游戏中口碑较好的《无敌9号》也并非战斧F1主机独占。

  从游戏来看战斧F1与先下的主流主机相比基本没有优势,不过斧子曾说过他们瞄准的是国内的“中端市场”,那么这些游戏对于所谓的中端市场有没有吸引力呢?想要回答这个问题首先要明白国内没有所谓的“中端主机玩家”,除了主机玩家外,PC单机玩家更喜欢在Steam上购买游戏,虽然玩不到主机独占但是全平台游戏Steam上的售价要比主机便宜的多。

  战斧F1想要吸引这一部分玩家就必须有高品质的独占游戏。除此之外就是盗版玩家与网游玩家了。盗版玩家之所以玩盗版,无非是因为他们没有相应的消费能力,或者不愿意在游戏上消费,这样的玩家群体,斧子要如何吸引他们?网游玩家是国内游戏市场最大的一个群体,但是喜欢网游的玩家,未必愿意玩单机,事实上网游的营销与单机完全不同,玩家群体的价值观也不一样,战斧F1想要吸引到这部分玩家几乎不可能。

  【我们只是缺一个开始】

  说道这也许有人会问:“难道斧子做的战斧F1就真的一无是处么?”当然不是!单说《黑道圣徒》这款游戏,从游戏的名字到游戏内容无一不踩在了广电总局的雷区上,然而斧子居然能让它过审,可见斧子在游戏审核上所做的努力。再说玩家真正需要的是战斧F1吗?也许我们只是缺一个开始。

  斧子无疑是第一个吃螃蟹的人,作为开拓者斧子做了别人想做却不敢做的事情,这种精神是值得赞扬的,毕竟任何事都需要第一个站出来的人。但是精神是一回事,能不能做好,做的有多好,是另一回事。战斧F1前途堪忧究其原因无非是因为斧子科技的是实力与底蕴不够。纵观游戏主机的发展史,无论是开创FC时代的“王者”任天堂,还是现在“二分天下“的索尼与微软,都不是一个斧子可以比的。斧子想做主机界的小米,但是手机与主机是不一样的,无论是市场还是用户群体,都有很大的差别,不是在国内定位成中端就一定能成功。

  【不吹不黑国产主机的未来在哪里】

  那么国产主机的未来究竟在哪里?目前看来还得靠腾讯等国内的一些游戏大厂。首先这些大厂商有足够的实力,就拿腾讯来说2015年的游戏产业利润超过了索尼位居世界第一;其次这些游戏厂商有着大量的玩家群体基础,在推广上能做的更好;此外近年来国内的一些游戏大厂和EA、动视、暴雪等知名游戏厂商均有合作,虽然绝大部分合作是关于单机网络化以及代理方面的,但是在此基础上寻求新的合作也不是不可能。

  如果是这些大厂牵头做主机的话相信第三方游戏厂商也会更有诚意来进行合作或者说是更加放心,毕竟为一款全新的主机开发游戏是有风险的,国内这些大厂商只要可以保证主机的销量,第三方游戏厂商开发出一款国产主机的独占游戏也并不是不可能。即便前期的销量或发展不太好,大厂商也有能力坚持下去。当然了这一切都以国内这些大厂愿意投入这主机这个市场,否则一切都是空谈妄想。(来源:先游,有删改)

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