
一年一度的AMD技术创新大会难得地在5月15日来到了帝都。AMD压箱底的好家伙在这一天来了个集中大展示。尤其是集AMD大成于一身,包括HSA异构计算、GCN次世代图形架构、CPU/GPU统一寻址架构、Mantle API和TrueAudio于一身的Kaveri APU更是成为了当天的焦点。除了各种特性集于一身,Kaveri的性能也没得说,而且据说还支持手势控制等一系列创新。对于Kaveri这尊大神,AMD可是相当重视,客户机业务产品市场总监Gabe Gravning(盖博)也亲临现场来给我们讲解Kaveri,当然不能错过狠狠问问题的机会了。
GEEK:盖博你好,咱就单刀直入,砸问题了。
盖博:悉听尊便,有什么geek关心的尽管问就是了。
GEEK:咱们知道PS4和XboxOne等次世代主机都是用的你家的APU,看架构Kaveri简直就是完全复刻。是不是说以后也会学索尼用GDDR4来替代DDR3?
盖博:这个暂时不会的啦。GDDR4的优势主要在于高带宽,尤其在3D渲染时需要用到。对于游戏机来说,这就是全部了。But,在通用计算上,GDDR4的延时比DDR3更长。所以,起码短时间内GDDR来替代DDR还是不可能的。不过,未来哪天也说不定,你瞧我们现在的APU里的GPU和CPU都实现内存统一寻址了不是。
GEEK:你们说Mantle会比Direct X更适合游戏,口说无凭,拿证据来?。
盖博:现在已经有5个游戏引擎超过20款游戏支持Mantle了,包括CryEngine(也就是孤岛危机)、寒霜引擎(这个有包括战地系列在内的15款游戏哦)等等,这样还满意吗?
GEEK:看来看游戏我们是可以放心用APU了。那么高清视频呢?4K可是很占资源的。
盖博:游戏都能搞定,还能搞不定高清?不过,也怪我们动作快了一点点,H.265是在Kaveri后面才出来。但是我们有HSA异构计算,通过软件就能让GCN图形架构对H.265加速了。
GEEK:貌似Kaveri有一项叫BlueStacks的技术,可以让咱在Windows上使用安卓app。你知道,geek们就喜欢这种跨界的玩法。话说回来,这玩意儿算是虚拟机么?
盖博:哈哈,我也经常这样玩,安卓的游戏蛮有意思的。不过,BlueStacks不是虚拟机,算是一个Windows顶部的仿真解决方案。其实BlueStacks在过去几年中就有了,AMD现在的产品都能够很好的支持,不光是Kaveri哦。
文+图=本刊记者 陈鹏
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