手游行业盛宴揭幕 荟萃国际(08041.HK)乘风起

  第四届全球移动游戏大会于4月下旬在北京举行,现场发布的《2015全球移动游戏产业白皮书》指出,中国移动市场的增长达到前所未有的规模及速度,目前全国拥有6亿手机用户,预测今年移动游戏市场规模接近500亿元(人民币,下同),并估计中国将于2016年成为全球最大的移动游戏市场,营收规模将达到77亿美元。

  手游概念近年成为资本市场炙手可热的投资主题,不论A股抑或海外市场,相关概念股股价普遍录得可观升幅。事实上,手游并非纯粹的概念炒作,数据显示,行业盈利能力正持续增强。据国内金融数据平台Choice统计,全国A股市场共有35家手游概念上市公司,去年实现净利润总额达到62.08亿元,同比增长29.4%。

  兩地上市手游股吃香

  由香港上市公司第一视频(00082.HK)分拆的中国手游(CMGE),是在美国上市的国内手游第一股。该公司近日拟进行私有化,并谋求日后在A股上市,原因是中国投资者对于手游行业前景相当乐观,相关股份可在A股市场获得更高估值所致。

  随着內地、香港股市互联互通程度愈来愈高,在港上市的手游股将有望一同参与及分享这场资本盛宴。荟萃国际(08041.HK)于4月份公布,附属公司荟萃网上与深圳市饭后科技有限公司订立谅解备忘录,收购后者股权。通告披露,饭后科技主要从事手机游戏及网络游戏开发和营运,市场估值不少于2亿元,并保证于成功完成收购后,其首个年度之除税后溢利将不少于2000万元。

  饭后科技近年成功开发多个热门手机游戏,包括于QQ空间发布的动作游戏《割草三国》、于腾讯开放平台上首款塔防类游戏《家园守卫战》及《家园守卫战2》等,其中《家园守卫战》系列游戏获数以万计的玩家支持。值得关注的是,该公司现有股东阵容鼎盛,包括科网巨头腾讯(00700.HK)及近年冒起甚速的博雅互动(00434.HK)。

  伙拍腾讯博雅如虎添翼

  在中国的手游市场之中,龙头腾讯可谓占了半壁江山,荟萃国际得以与腾讯共同开拓手游市场,无疑是如虎添翼。据行业报告指出,2014年中国手游市场总规模约为276亿元,而腾讯全年业绩报告则显示,集团来自手游业务总收入达到112亿元,按此计算,市场份额超过四成。

  今年首季,腾讯业绩超过市场预期,期内净利润同比增长36%至70.53亿元,因而获得瑞银和美银美林等国际大行给予“买入”投资评级。受惠智慧手机游戏收入的增长推动,网路游戏整体收益同比上升28%至133.13亿元。另一方面,在移动平台游戏内按条销售额收入及订购服务收入增加的提振下,社交网路业务收入亦大幅增长32%至53.13亿元。

  荟萃国际本身从事两项业务,分别是生产及销售高档泳装和女性内衣产品,以及提供线上购物、广告及媒体相关服务,截至今年3月底止首三季营业额分别录得1.02亿港元及311.4万港元,同比急升53.6%及42.8%,虽然期内亏损约1,939万港元,但较去年同期亏损4,530万港元已显著收窄,当中第三季实际上已扭亏转赚约238万元,反映公司业绩正在改善。

  手游“新丁”价值待释放

  除了本业经营有起色,荟萃国际与腾讯和博雅互动共同发展手游业务,将有利于巩固网上业务发展及扩大收入来源,加上凭藉两大合作伙伴丰富的行业经验,项目盈利能力不容置疑,相信可加快带动公司业绩增长。

  荟萃国际早前公布建议向合资格股东发送红股及红利认股权证,每持有一股现有股份将获发四股红股及一份认股权证,初步认购价为每股0.18港元,较公布前最后收市价1.43港元折让逾87%,有效期一年;倘认股权证获悉数行使,公司将可藉此集资约1.78亿港元作为营运资金用于业务发展,同时提升股份市场流通量及扩大股本基础。

  在“互联网+”概念带动下,近期互联网及手游股板块节节上升。虽然荟萃国际是创业板股份,但随着中保监开放保险资金投资香港创业板,预期公司将可吸引国内资金追捧。以同业IGG(08002.HK)为例,该股于3月份“两会”首次提出制订“互联网+”行动计划前,股价一直低过3港元水平,其后在“互联网+”及开放险资两大利好消息刺激下,股价即在短短一个月内涨至最高见9.16港元,升幅超过两倍。目前荟萃国际在国内手游市场只在起步阶段,一旦手游业务效益得以释放,股价将进一步体现公司之实际价值。

  张亮/文

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