科技海归的艺术混搭

  • 来源:支点
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  • 发布时间:2018-05-07 11:23

  一个好的项目有坚实的底层技术,才能让思路在合理范围内延展。

  不少游客在浏览四大名楼之一的黄鹤楼时,都会对伫立于黄鹤楼下的那口巨大的千禧钟好奇不已。众人有所不知,这口钟的铸造,与20年前刚出校园的一个年轻人有关。

  这个年轻人叫李昱谷。参与制作千禧钟后,他留学新西兰,并加盟微软,成为国际知名数字艺术家,创办了武汉渲奇数字科技有限公司(以下简称渲奇科技)。

  2月25日,在“支点思创会”首期活动中,李昱谷分享了他的创业历程。

  缘系千禧钟

  法国思想家罗素说,生活中并不缺少美,只是缺少发现美的眼睛。

  上世纪90时代初期,就读于湖北美术学院雕塑专业的李昱谷,一直致力于训练自己对生活的观察力,想要练就一双发现美的眼睛。当时,他常常坐在学校的食堂门口,观察来来往往的女同学,注意力全集中在对方的腿上。久而久之,李昱谷练就了一手绝活——看腿识美人。

  “如果你关注或是痴迷于某一事物达到一定的程度,并持续几年揣摩,你也会练就一双发现美的眼睛。”李昱谷说,用心去观察身边的细节,就能成为一个好的匠人。

  5年的雕塑专业学习,为李昱谷打开了看世界的不同视角。

  1998年大学毕业后,李昱谷在武汉电视台担任影视美术编辑。一次机缘巧合,他和同事接到一项重要任务——拍摄一部关于铸钟的纪录片,对中国古老的铸钟工艺进行再度挖掘,并以科普的形式展示给观众。这部科技题材的纪录片最终获得了一项国际大奖。

  次年,武汉要造一口世纪大钟,也是当时世界上最大的钟。由于拍摄过纪录片和学习雕塑专业的缘故,李昱谷成为铸钟专家小组成员。专家小组交流会上,初出茅庐的李昱谷大胆提出设想:“我们可以尝试采用精密铸造和大型铸造两种工艺混合,铸出一口既能敲响又能达到余音绕梁效果的大钟。”在他看来,钟也是一件雕塑作品,可以用不同的技术混搭而成。

  李昱谷的建议给专家们带来了启发。经过数百次试验,铸造厂终于在1999年12月1日铸成千禧钟,重达21吨。在铸造过程中,还诞生了7项专利。

  去年,李昱谷带着外地朋友去黄鹤楼参观,伴着千禧钟悠长的回响,他禁不住感叹:“它的声音比当年更好!”

  数字雕塑大片

  为了开拓视野,2000年,李昱谷前往新西兰留学深造,在纽西兰理工学院三维模型和动画专业学习。

  那时,全球领先的综合性视觉效果公司维塔数码(Weta Digital)的艺术家时常会去学校授课,让李昱谷格外兴奋:“对于这家公司来说,这里是最好的人才来源。”

  求学期间,李昱谷见过国际大导演彼得·杰克逊,并参与了《金刚》电影中纽约街景的制作。随着创作的深入,李昱谷开始着手用有形的数字场景构建未来的景观效果。

  “这些大片的场景都要用到数字艺术,当时真正能用电脑做雕塑的人非常少。”从影视行业延伸到游戏行业,立足于传统的雕塑技巧,李昱谷一步步向新的领域跨界拓展,成为最早从事次时代游戏的研发者之一。

  2006年,微软游戏部门邀请李昱谷加入。随后他参与了微软的次时代游戏《世界街头赛车4》(Project Gotham Racing 4,简称PGR4)的制作。

  在PGR4制作过程中,李昱谷担任汽车模型师,这段工作经历是一次很好的磨练。PGR4游戏由微软出版,微软对游戏质量有着特别高的要求,合作的汽车厂商也会提出意见,如果做得不够精准,很难过关。

  李昱谷以制作汽车模型举例说,最大的难题不是做模型、上色、动画或任何制作技术,而是文件的管理和交流的准确、及时。PGR4有严格的文件管理要求,对每个部件的命名都要十分小心,不然在游戏的引擎中就会出问题。

  回国之前,李昱谷已是新西兰一家游戏公司的首席美术师,并成为数字雕塑领域的专家。

  跟着AR旅游

  “为什么不回国创业?”不少合作伙伴问李昱谷。这些合作伙伴有些项目已外包给了中国的游戏公司。

  内心不安分的他渐渐动了心。彼时,他工作稳定,生活富足,家人并不赞同他回国创业。看到越来越多的国际公司在上海设立外包机构,李昱谷再也按捺不住了,决心自己干。

  2008年,李昱谷来到武汉,成立了渲奇科技,早期以海外项目居多。但承接海外游戏的美术外包服务并非长远之计,公司该如何壮大?

  在市场被不断挤压的过程中,李昱谷体会到,一个好的项目要有坚实的底层技术,才能让思路在合理范围内延展。基于自己的美术功底,李昱谷看好AR/VR技术与旅游产业结合的发展前景。

  在游戏引擎和游戏技术研发领域,渲奇科技已有多年积累,能将这种能力延伸到相关应用领域。“我们的方向就是在现有基础上,向旅游的路径上做延展,提出基于旅游线路的VR旅程。”李昱谷介绍,2017年,公司推出一款AR游乐场APP,采用AR技术,实现虚拟角色与真实场景实时混合,让玩家和虚拟角色产生互动,新技术还能支撑精彩的社交分享。这款游戏的目标在于改变或增强现有旅游场景的玩法,未来可能产生千亿市场空间。

  此外,渲奇科技还实现了另外一项底层技术上的突破。李昱谷带领团队解决了三维实体的空间定位存在偏差的难题,通过与华中科技大学合作,将手机摄像呈现出来的空间定位误差缩小到了毫米级。

  如今,渲奇科技已从一家游戏美术公司,发展成为以AR/VR应用及游戏开发、高端游戏动漫美术创作为主的高科技企业,先后参与创作了《阴阳师》、《功夫熊猫》等游戏动漫作品,并于2015年成立创业孵化项目投资事业部,至今投入数百万元。李昱谷本人也入选武汉市第8批3551光谷人才计划,成为武汉市政府特聘的创业导师。

  李昱谷说,在人人谈跨界与创业时,做事要有足够专注的态度,看待问题要有足够开阔的视野,才能在喧嚣的创业环境里找到属于自己的位置。

  《支点》记者 袁阳平

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