如何在信息技术教学中提升学生的创造精神和实践能力
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- 发布时间:2021-06-02 17:10
【摘 要】信息技术教育是一项面向未来的现代化教育,是素质教育的重要内容,也是信息化社会对学生的基本要求。在进行信息技术教学中注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力,注重培养学生的创新精神和实践能力。
小学信息技术课程纲要指出:小学生学习信息技术主要是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和基本技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,在进行信息技术教学时我力求注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力,注重培养学生的创造精神和实践能力。
一、自主实践,提高学生的创新能力
信息技术课的一个重要特点是:知识的一致性与操作的多样性并存。信息技术课既具有很强的理论性,又具有很强的操作性。它要求学生在很好地掌握理论知识的同时,还要把所学的知识应用到操作实践中去,并在操作实践中不断发现问题、解决问题,从而不断地提高计算机应用能力水平,因此,我们应该把培养学生动手、动脑的能力作为教学的一项重要任务来抓。要正确处理课堂讲解和上机实践的关系:既不能只上机不讲解,又不能只讲解不上机。一般情况下,一节课用三分之一的时间来讲解,三分之二的时间让学生上机实践,为了提高学生上机的质量,尤其注意强化疑难解答这个环节。
如教学:Word 文字处理、图形处理时。先讲解文字处理和图形处理的基本理论和操作方法。然后让学生上机,教师巡视随时解答学生提出的问题,使所学理论知识能运用到实际操作中去。在学习《制作小板报》一课时,通过演示一个范例,布置“显示一篇文章-- 插入图片-- 调整图片大小、位置” 这样一个练习题,引导学生先将一篇文章调入,选择合适的图片插入,调整图片的大小、根据需要摆放它们的位置这几个学习目标。学生在这一学习过程中,根据自己的需要,查询、收集、制作、加工并处理信息,最后完成任务,从而培养、提高了学生自己动手的能力。
二、协作学习,激发学生的创新意识
所谓“协作学习”,就是指组织若干名学生或若干学习小组互相配合共同完成教与学任务,并以他们小组的表现为依据获取奖励或认可的一种教学模式。
现在越来越多的学生家中有电脑,早已对电脑的一些基本操作很熟练,特别是高年级学生上课大多不爱听老师的讲解,喜欢的是上网、玩游戏;而另一部分学生,上机却不知所措,感到很茫然。学生对计算机掌握程度,两级分化严重。所以经过老师的观察把学生分成两部分,采用一帮一形式,一名上机操作比较娴熟的学生带一名平时不太熟练操作计算机的同学,上课时一起听课,训练时互相帮助,要求操作熟练的同学每一节都能教一样自己会的知识,共同学习、共同进步。我结合学生学习的实际情况和教学实际,根据学生不同科目的学习状况,将两人分成一小组,12 个同学组成一大组,并告诉他们在学习过程中,必须互帮互助,共同进步;另外,组与组之间还要进行“较量”,互相促进。如在进行汉字输入教学时,汉字的输入方法是小学计算机教学的主要内容和学习难点,所以必须想方设法让学生自主学,主动练。在教学中引入汉字输入大赛,开展组与组之间的竞赛,班级与班级之间的较量,在班级中评出汉字输入明星,在年级中评出最佳输入能手。进一步激起他们的好胜心、自信心,并能更好地促进学生间的团结协作。同时,在协作中增进了彼此之间的了解,培养了学生互帮互助的良好习惯,在日常生活与学习中能够相互帮助,共同进步,有助于学生学习的全面提高。
三、学科渗透, 发挥学生的创新潜能
利用其它多学科的资源优势,充实丰富信息技术的教学内容,可以大幅度地减少纯技能操作训练的枯燥感,增强学生对信息技术的学习兴趣,使信息技术教学活动由单纯的技能操作训练,转变成内容丰富有趣的综合技能训练与自主发挥创作的过程,从而吸引学生主动学习,提高学习效果和教学效益。
如在进行六年级LOGO 语言教学中,开始学习时,同学们发现小海龟在屏幕上能画出各种图形,感到非常有趣,都乐意去操纵小海龟,在学习了一些简单命令后,学生们认为非常容易,都争先恐后画起图形来,可是轮到自己操作时,小海龟却不听使唤,画出的图形总是不如意。如在进行画等边三角形、直角三角形的图形时,我利用学生在数学课上所学的知识,先复习一下数学基本概念:然后再进行如何画出等边三角形的教学,根据小海龟转弯的角度是三角形外角的方法,利用三角形的三角之和是180 度,减去内角的角度数,得出外角的度数,再运用右转或左转命令来旋转小海龟的头,画出正确的角度数。同学们很快地将等边形三角形画了出来。同学们意外地感到了信息技术课上也运用上数学知识,体会到知识是相通的,觉得只有学好各门学科的基础知识,才能更好地学习信息技术。同时增长了知识,开拓了视野,加深了对各门学科的理解和强化,促进了学生整体能力的提高。
四、自由空间,提供学生的创造环境
比如: 电脑绘画是在传统绘画基础上发展起来的一门新兴绘画艺术,在上课时可以给学生几分钟时间, 留给学生足够的空间, 老师要把学习的主动权交给学生,并通过实际操作将这些表象外化,培养学生的创新能力。学生通过利用软件中的矩形、圆形;可以画小动物两只完全一样的眼睛,电脑绘画不仅有助于提高学生的审美能力,当然要激发学生的创新思维,唤起他们的学习热情,老师和同学们一起总结了复制的用途,培养学生的创新意识,录入文字,有的同学甚至提出了利用图形翻转技术画对称图形的想法。这样学生在饶有兴趣地完成任务的同时,当人对某一事物感兴趣时,使其对“电脑”的兴趣发展为对信息技术的兴趣。为了保持这种兴趣,画出了汽车,教师要激发学生的好奇心和求知欲。
总之,如何把握信息技术课堂教学,使学生乐学、愿学对教师来说是一种挑战。怎样上好信息技术课,让学生更快地了解和掌握信息技术基本知识和技能,培养创新能力,必须用我们的智慧去设计自我,创造自我,超越自我。让我们信息技术课堂教学充满活力,充满希望。常言“十年树木,百年树人”培养人才是一个漫长的过程。教育本身也是一个不断完善的过程,生本课堂的理念运用会让信息技术课堂更加人性化,这有赖于教师自身素质的不断更新、提高;更有赖于教师对学生无微不至的爱和时时刻刻的尊重。
参考文献:
[1]《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》
[2]〈中小学信息技术教育网〉教师论文
[3]〈中小学信息技术教育论坛〉
[4]《试论信息技术教学中学科因素的渗透》马庆达
