移动互联娱乐要玩出新意

  • 来源:计算机世界
  • 关键字:移动,互联,娱乐,新意
  • 发布时间:2010-12-27 12:47
  时值寒冬,移动互联网游戏产业的热度却依然在飙升,运营商、通信企业、设备商、老牌游戏企业以及投资人都在盯着这块被修葺一新的老赛场。然而,面对商业革新滞后技术革新的移动互联娱乐,新老竞技者们如何才能穿新鞋不走老路?

  12月13日,记者被蜂拥的人群推着,七拐八拐地挤进了北京国际会议中心二层隐藏最深的一间会议大厅,第四届移动互联研讨会的游戏论坛正在这里召开。刚进入会场,火爆的场面就让记者惊呆了。原以为手机游戏论坛只是个“小巧”的业内研讨会,没想到1100平方米的会议厅竟被挤得水泄不通,能被调配的所有座椅都被坐满,站着的听众已经挤到门口,还有人在陆续赶来。

  “在手机游戏界,这样火爆的场面是前两年看不到的,现在我们正在慢慢习惯。”一位与会的业内人士对记者说。

  近几日,中国大部分地区进入了寒冬,作为传统吸金大户的PC网游也热度陡降,而移动互联网游戏产业的热度却未降反升。继盛大和巨人高调进军手机网游之后,近日,网游运营商网龙和九城也宣布进军移动互联网领域。除了推平台、发新品之外,网龙和九城还斥资上千万美元打造专项基金,以抢夺优秀作品和优质人才。

  然而,不少从业者也对未来感到几分忧虑。他们担心带宽和资费的问题会影响移动互联网的发展;担心跨平台的设备研发和运营难度过大;更担心移动互联娱乐只是传统手机网游的技术升级版,产业面临的困境并没有实质改变。

  移动互联娱乐很火

  在很多业内人士看来,这场移动互联游戏热源于技术的创新、新型终端的流行以及三网融合等大趋势的带动,而移动互联游戏或者说移动互联娱乐则超出了传统手机游戏的范畴。

  中国移动游戏基地总经理王刚认为,促成移动互联娱乐兴起的主要原因有三个:其一,移动互联网自身的发展导致带宽逐渐增加和资费不断下降;其二,高性能的终端日渐流行,如iPad、iPhone以及一系列Android设备出现;其三,在三网融合的大趋势下,游戏内容正在手机、PC、电视以及各类娱乐终端之间实现融合。

  王刚同时指出,传统游戏的概念也趋于泛化。“在移动互联时代,凡是互动娱乐都可以看做游戏,游戏将与更多的行业应用相结合,甚至包括教育。”

  然而,一些业内人士指出,技术的革新使移动互联娱乐超出了传统手机游戏的概念,但商业革新的滞后却让移动互联娱乐像是给传统手机游戏这双“旧鞋”上了个“新帮”。

  一位业内人士告诉记者,在当前的游戏产业界,虽然移动互联网游戏备受关注,但真正的创新游戏作品并不多,传统的Java和WAP手机游戏依然占据80%?90%的市场份额。“现在人们谈论最多的是3G、iPad、iPhone和Android带来的机遇,真正谈到作品和具体运作模式的企业还不多。如果没有商业模式和产业格局的创新,换了名字的手机游戏依然难以摆脱困境。”

  跨平台难度太大

  事实上,进入移动互联时代的手机网游或者说泛移动娱乐依然存在不少瓶颈。

  王刚指出,移动互联游戏的发展确实还存在一些瓶颈,归纳起来主要有这些方面:第一,平台较多,从Java到Android,中国的移动终端有很多平台和操作系统,游戏适配难度比较大;第二,同质化比较严重,游戏需要创意,但是总体来看,国内游戏开发实力不是很强;第三,手机游戏业还长期存在着利用不健康内容攫取暴利的行为,如何在可管可控的情况下建立推广渠道、发展移动互联娱乐业,值得深思;第四,业务模式变革的趋势使整个行业转型压力加大。

  瓶颈还不止这些。最近,《愤怒的小鸟》这款游戏在苹果AppStore上迅速蹿红,很快,一堆山寨版“小鸟”在AndroidMarket等应用软件商店里满天飞,结果却远不及原版“小鸟”飞得远。“在AppStore上,80%的收入是由前50名产品创造的,因此,就算移动互联网是座金山,也不是只要有一款好产品就能赚钱的。”《愤怒的小鸟》的发行商EAMobile中国区总经理李天键指出,很多游戏厂商和创业团队根本不了解移动互联网产业,尤其是AppStore等应用商店模式的游戏规则,撞大运似地扎堆挤进来,很快就会被淘汰。

  在平台选择上,移动互联游戏的“淘金者”们也存在分歧。

  有人认为,要打通所有平台,包括手机、PC、电视、平板电脑、车载系统等。英特尔与诺基亚共同推出的MeeGo就号称是跨平台打造的操作系统,英特尔也鼓励自己的合作伙伴做跨平台的产品,包括跨平台的娱乐软件。一些IT硬件厂商和传统家电厂商也做着融合业务的产品,并积极寻找合作伙伴。

  与此同时,很多游戏开发商则担心跨平台的难度过大。“原来在手机领域开发游戏,如何兼容各品牌的终端就是个很麻烦的事情,即使投入巨大,效果也不一定好。而且,每种终端的用户体验和使用习惯也不尽相同,想做出一款通吃的产品不太现实。”一位游戏开发商说,如果这些瓶颈不解决,移动互联游戏恐怕要走手机游戏的老路。

  开放实现共赢

  “我们也希望有一个非常开放的平台来实现共赢。”面对挑战,王刚认为,移动互联网是一个开放的环境,只有开放合作才能更好地发展。

  据王刚介绍,中国移动游戏基地建立的初衷就是建立一个融合开放的平台,促进产业创新,打造产业链,帮助合作伙伴获得更好的收益。自创立以来,中国移动游戏基地已经帮助13款游戏进行了发布和推广。

  除了资金和渠道支持外,中国移动游戏基地已经在着手研究各种平台和设备的兼容标准,以及数据库统一和通用插件等课题,以降低移动互联游戏的开发和运营门槛。“泛游戏是我们今年的战略,希望我们的合作伙伴努力探索。我们要进行技术创新,还要展开广泛的合作。”王刚说。

  而一些老牌游戏厂商如网龙和九城也在积极建立基金,以发掘更好、更新颖的内容创意和模式创新。“建立移动互联娱乐业新业态需要产业链各方共同努力。”游戏从业者说。

  针对移动互联时代游戏产业发展的诸多问题,2010年1月即将举办的“第七届中国游戏产业年会?手持端游戏论坛”还将召集产业链的各方人士,展开深入讨论。
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