回合制SLG没落的贵族
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- 关键字:SLG,贵族 smarty:/if?>
- 发布时间:2011-01-04 09:58
拜近日游戏大作众多所赐,《Geek》编辑部中无精打采的人越来越多,你看臻臻哈欠不断,就知道他昨晚又在《实况足球》中奋战到后半夜;你看老彭口水流一下巴,就了解他可能把《极品飞车》都开翻了;老朱就更不用提了吧,他白天是人类,晚上就是《魔兽》,偶尔还和小月月偷偷情;至于看起来很亢奋的老何,原谅他吧,他不是一个不爱游戏的人,只是他所爱的游戏类型,似乎已经沉寂了很多年,这种游戏,叫做回合制SLG(策略类游戏)。
那时年少
人一旦上了岁数,就习惯回忆当年。我老爹就喜欢回忆当年,如果你帮助他回想当年,他会非常高兴,辛弃疾回想刘裕当年“气吞万里如虎”,连看词人都觉得心中一动。于是乎,我们也要“遥想SLG少年时,那也相当的不得了”。年纪稍微大一点的朋友,有去过电脑城买盗版碟的同学,都应该会记得当时在纸盒里能翻出来一大堆的“光荣游戏选集”,然后整个封皮上写满了按数字排序的游戏名字,《三国志》1、2、3、4、5;《信长之野望》1、2、3、4、5等等,这些游戏无一例外,都属于回合制SLG的范畴之内。如果你没淘过碟,或许应该有过泡包机房的经历吧!那个时候,也有很多人没日没夜地在里面征战《霸王的大陆》,那也是回合制SLG的范畴。
如果能把回合制SLG的定义稍微放大那么一点,把战棋游戏也囊括进来的话,你会发现更多耳熟能详的游戏系列,他们的名字叫《大战略》系列、《梦幻模拟战》系列、《火焰之纹章》系列、《炎龙骑士团》系列等等,咱们说的这些似乎还都是东方SLG的代表,咱们也得拉一个西方世界的游戏进来,以展示SLG昔日的无限辉煌,这个代表作品就叫《魔法门:英雄无敌》。这种繁荣昌盛的景象叫做萝卜开会,那是一口一个脆,玩家们喜欢玩,厂商们喜欢做。想想为何能有这个局面,也许会有这么几个原因,一个是当时社会相对封闭,可选择游戏较少,玩家选择回合制SLG的几率较大;二是玩家思想比较单纯,喜欢在策略的游戏中过过统帅的瘾。那时候SLG还是个少年,折腾得正欢,那时候玩家们还小,见识得还少,那时候,冬天的白菜1斤才8分钱。
不想长大
话说三只小蝌蚪到饭店去吃饭,当服务员为隔壁桌端上一盘红烧青蛙时,三只小蝌蚪抱在一起,伤心地唱:“我不想,我不想,不想长大……”长大了确实会有很多烦恼,玩家们从一打一蹦高的小豆包,变成了跪主板专业户,昔日沉迷于回合制SLG的老玩家们,如今不得不面对柴米油盐酱醋茶,不得不向老婆大人交卡交钱包,于是他们不得不减少自己在游戏上面花费的时间。而回合制SLG,恰恰是一种相当花时间的游戏类型,如果没有大量的时间去支撑,那就很难体会到那种运筹帷幄、决策千里的感觉,更何况这些年龄较大的玩家们还拥有着各种难以言语的压抑,而回合制SLG琐碎的操作和繁多的细节,更不利于玩家排解压力,于是这些曾经的死忠们更多地投向了打打枪、踢踢球、开开车的怀抱,不得不说了“杀羊那啦”。
而对于依旧苦守的玩家而言,回合制的SLG也有着很多令人忧愁的地方,首先是这种你一下我一下的交换班使得游戏的联网互动性很差,举一个通俗的例子来说,老何和臻臻对战《三国志Ⅲ》,老何选刘备做主公,臻臻选曹操,首先是老何行动,臻臻有两个选择,一是盯着老何的部署看,二是不看。如果是前者,臻臻将会洞悉老何的一切战略动向,从而很有可能导致大耳玄德公卖一辈子草鞋;如果臻臻非常有职业操守的选择不看,那么那就必须在老何游戏的时候去调戏一下美编小MM,或者是给自己弄点乐子。简单点说,N人选择同玩回合制SLG将会直接导致N-1人处于无所事事的状态之中,从而虚耗了大量的时间,所以从大众意义上讲,回合制SLG不具备与人竞技的特性,那么玩家能够选择的就只能是对战AI,可就是再聪明的AI也总会有各种白痴的毛病,一旦玩家熟练了规则之后,回合制SLG就如同白水一样,无色无味。或许有人说不是还有新玩家会加入这个行列吗?喔,别闹了,现在打枪游戏遍地都是,网络游戏漫天乱飞,有几个孩子会碰上手这么难的东西。
依旧生存
一方面是遭受玩家减少的困境,一方面是其他游戏类型的冲击,厂商们不得不逐渐放缓回合制SLG的制作,同时还得考虑寻求一些变化,当然变化了的回合制SLG就不是回合制SLG了,《全面战争》系列成为了时代新宠,《三国志》系列曾引入过模拟经营和半即时战略的要素,《炎龙骑士团》也想online一把,这都不是我们要讨论的。我们所要阐述的关键问题是,回合制的SLG还活着,《火焰之纹章》系列时不时还要在各种任天堂平台露下脸,《机器人大战》系列凭借着机甲控的支持也尚未入土,三国、信长不管出品周期怎么延长,可还是会有新作的影子,厂商也清楚地知道回合制SLG已经不再是游戏的主流,可还依旧推出着作品,因为还有一些玩家有需要,他们熟悉这种缓慢的节奏,也习惯不断均衡游戏中势力和人物的发展,而这些玩家恰恰是大浪淘沙留下来的绝对死忠,厂家们要赚钱,也要死忠,所以回合制SLG依旧在苟延残喘,以自己的方式存活在游戏世界里,而且笔者还敢斗胆预言,再活三五十年都没啥大问题。
其实不仅仅是回合制S LG面临着生存的挑战,回合制游戏,或者说旧式的、传统的老游戏模式都面临着同样的处境。中国有句老话叫做“穷则变、变则通、通则久”。于是我们看到了很多游戏模式都在变,不太懂得变化的游戏一般都会被喷个狗血喷头,比如说大家熟知的《最终幻想》系列,喷子们一提起这游戏的战斗系统就会万分恼火,都21世纪了,还你一拳我一脚的呢,不过这并不影响史克威尔艾尼克斯的FF依旧是全球最热卖的RPG游戏。也有很多人都会觉得那个迂腐顽固,落后于时代的唐.吉诃德是一个好笑的代名词,我想要提醒大家的是,别忘了他身边还有一个叫做桑丘.潘扎的仆从。
最后请允许笔者再吐槽一下关于老何和在下对战《三国志Ⅲ》的故事。老何在重庆,笔者在吉林,两人电话沟通好所选年代和主公,老何先手,回合结束,模拟器存档,QQ把存档发过来,我读档行动,结束之后存档,看看下次谁先手,继续传档、存档……
回合制SLG、还有那些传统的老游戏模式早已经成为了没落的贵族,已经不会再迎来自己的第二春了,但在一些玩家的心里,也许从来就没有过寒冬这两个字的存在。
……
那时年少
人一旦上了岁数,就习惯回忆当年。我老爹就喜欢回忆当年,如果你帮助他回想当年,他会非常高兴,辛弃疾回想刘裕当年“气吞万里如虎”,连看词人都觉得心中一动。于是乎,我们也要“遥想SLG少年时,那也相当的不得了”。年纪稍微大一点的朋友,有去过电脑城买盗版碟的同学,都应该会记得当时在纸盒里能翻出来一大堆的“光荣游戏选集”,然后整个封皮上写满了按数字排序的游戏名字,《三国志》1、2、3、4、5;《信长之野望》1、2、3、4、5等等,这些游戏无一例外,都属于回合制SLG的范畴之内。如果你没淘过碟,或许应该有过泡包机房的经历吧!那个时候,也有很多人没日没夜地在里面征战《霸王的大陆》,那也是回合制SLG的范畴。
如果能把回合制SLG的定义稍微放大那么一点,把战棋游戏也囊括进来的话,你会发现更多耳熟能详的游戏系列,他们的名字叫《大战略》系列、《梦幻模拟战》系列、《火焰之纹章》系列、《炎龙骑士团》系列等等,咱们说的这些似乎还都是东方SLG的代表,咱们也得拉一个西方世界的游戏进来,以展示SLG昔日的无限辉煌,这个代表作品就叫《魔法门:英雄无敌》。这种繁荣昌盛的景象叫做萝卜开会,那是一口一个脆,玩家们喜欢玩,厂商们喜欢做。想想为何能有这个局面,也许会有这么几个原因,一个是当时社会相对封闭,可选择游戏较少,玩家选择回合制SLG的几率较大;二是玩家思想比较单纯,喜欢在策略的游戏中过过统帅的瘾。那时候SLG还是个少年,折腾得正欢,那时候玩家们还小,见识得还少,那时候,冬天的白菜1斤才8分钱。
不想长大
话说三只小蝌蚪到饭店去吃饭,当服务员为隔壁桌端上一盘红烧青蛙时,三只小蝌蚪抱在一起,伤心地唱:“我不想,我不想,不想长大……”长大了确实会有很多烦恼,玩家们从一打一蹦高的小豆包,变成了跪主板专业户,昔日沉迷于回合制SLG的老玩家们,如今不得不面对柴米油盐酱醋茶,不得不向老婆大人交卡交钱包,于是他们不得不减少自己在游戏上面花费的时间。而回合制SLG,恰恰是一种相当花时间的游戏类型,如果没有大量的时间去支撑,那就很难体会到那种运筹帷幄、决策千里的感觉,更何况这些年龄较大的玩家们还拥有着各种难以言语的压抑,而回合制SLG琐碎的操作和繁多的细节,更不利于玩家排解压力,于是这些曾经的死忠们更多地投向了打打枪、踢踢球、开开车的怀抱,不得不说了“杀羊那啦”。
而对于依旧苦守的玩家而言,回合制的SLG也有着很多令人忧愁的地方,首先是这种你一下我一下的交换班使得游戏的联网互动性很差,举一个通俗的例子来说,老何和臻臻对战《三国志Ⅲ》,老何选刘备做主公,臻臻选曹操,首先是老何行动,臻臻有两个选择,一是盯着老何的部署看,二是不看。如果是前者,臻臻将会洞悉老何的一切战略动向,从而很有可能导致大耳玄德公卖一辈子草鞋;如果臻臻非常有职业操守的选择不看,那么那就必须在老何游戏的时候去调戏一下美编小MM,或者是给自己弄点乐子。简单点说,N人选择同玩回合制SLG将会直接导致N-1人处于无所事事的状态之中,从而虚耗了大量的时间,所以从大众意义上讲,回合制SLG不具备与人竞技的特性,那么玩家能够选择的就只能是对战AI,可就是再聪明的AI也总会有各种白痴的毛病,一旦玩家熟练了规则之后,回合制SLG就如同白水一样,无色无味。或许有人说不是还有新玩家会加入这个行列吗?喔,别闹了,现在打枪游戏遍地都是,网络游戏漫天乱飞,有几个孩子会碰上手这么难的东西。
依旧生存
一方面是遭受玩家减少的困境,一方面是其他游戏类型的冲击,厂商们不得不逐渐放缓回合制SLG的制作,同时还得考虑寻求一些变化,当然变化了的回合制SLG就不是回合制SLG了,《全面战争》系列成为了时代新宠,《三国志》系列曾引入过模拟经营和半即时战略的要素,《炎龙骑士团》也想online一把,这都不是我们要讨论的。我们所要阐述的关键问题是,回合制的SLG还活着,《火焰之纹章》系列时不时还要在各种任天堂平台露下脸,《机器人大战》系列凭借着机甲控的支持也尚未入土,三国、信长不管出品周期怎么延长,可还是会有新作的影子,厂商也清楚地知道回合制SLG已经不再是游戏的主流,可还依旧推出着作品,因为还有一些玩家有需要,他们熟悉这种缓慢的节奏,也习惯不断均衡游戏中势力和人物的发展,而这些玩家恰恰是大浪淘沙留下来的绝对死忠,厂家们要赚钱,也要死忠,所以回合制SLG依旧在苟延残喘,以自己的方式存活在游戏世界里,而且笔者还敢斗胆预言,再活三五十年都没啥大问题。
其实不仅仅是回合制S LG面临着生存的挑战,回合制游戏,或者说旧式的、传统的老游戏模式都面临着同样的处境。中国有句老话叫做“穷则变、变则通、通则久”。于是我们看到了很多游戏模式都在变,不太懂得变化的游戏一般都会被喷个狗血喷头,比如说大家熟知的《最终幻想》系列,喷子们一提起这游戏的战斗系统就会万分恼火,都21世纪了,还你一拳我一脚的呢,不过这并不影响史克威尔艾尼克斯的FF依旧是全球最热卖的RPG游戏。也有很多人都会觉得那个迂腐顽固,落后于时代的唐.吉诃德是一个好笑的代名词,我想要提醒大家的是,别忘了他身边还有一个叫做桑丘.潘扎的仆从。
最后请允许笔者再吐槽一下关于老何和在下对战《三国志Ⅲ》的故事。老何在重庆,笔者在吉林,两人电话沟通好所选年代和主公,老何先手,回合结束,模拟器存档,QQ把存档发过来,我读档行动,结束之后存档,看看下次谁先手,继续传档、存档……
回合制SLG、还有那些传统的老游戏模式早已经成为了没落的贵族,已经不会再迎来自己的第二春了,但在一些玩家的心里,也许从来就没有过寒冬这两个字的存在。
