体感 如何再来感
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- 发布时间:2010-10-29 15:21
一般媒体讲到家用机的进化史的时候,往往都会从CPU、GPU谈起,比如说我们的本家,它一定会从各种芯片的发展来给大家阐述一下游戏机的进化。而我们今天不妨换一个角度来看看主机的进化史,我们的这个角度叫做操作。
先把目光投向雅达利占山为王的时代,同时代家用机无一例外不是采用了摇杆+按钮的组合方式,因为这种方式有前车可鉴,街机厅里的大型机体都是一个手摇,一个手按,麻烦的是这东西要摇就得需要稳定点,总不能用502把操纵器粘在桌子上,玩家需要改进,那就得改进。1983年7月15日,是电子游戏产业历史上辉煌的一页,任天堂的Famicom正式发售,该会社的天才设计师横井军平先生大发神威,用十字键代替了传统的摇杆,玩家把这手柄往手里一放舒服啊,稳定舒适,怎么动都不怕。这个跨时代的设计令玩家倍感轻松,也为今后所有厂家所模仿,不信你看现在的所谓次时代主机手柄的主架构,其实还是FC那套。
然而再舒适的操作,没有新元素的注入还是会令新鲜感降低。1997年4月,任天堂为了配合旗下游戏《星际火狐》的发布,率先为N64游戏机发布了力回馈附件Rumble Pack,以这种方式让N64手柄支持了力回馈技术,也就是大家所熟悉的震动效果,玩家们通过颤抖的手柄获得了虚拟世界的回应,世界似乎又真实了不少,当然接下来所有的操纵器也都学着会振动了。就这样又过了七八年,任天堂宣称老子又要进行“Revolution”(Wii发售前主机名)了,不明真相的群众纷纷表示很傻很疑惑,直到双节棍操作器的发布,才让玩家们拨云雾见青天,原来电子游戏,还可以这么玩。
Wii大获成功
从这个角度看主机革命的进化史,任天堂可谓是居功至伟。也许这也是没办法的事情,玩Money、玩技术都玩不过索尼和微软,能玩的也就只有创新了,而任天堂的爷们最不缺的就是创意精神,所以双节棍的横空出世似乎看起来也是理所当然的事情。当然为了能够让所有人都感受到Wii的魅力,感受到体感给游戏带来的全新变化,任天堂在2006年末发售游戏主机的同时,还随机附赠了一款叫做《Wii Sport》的游戏。
《Wii Sport》可谓是一款教科书式的主机同捆软件,其中包含五种独立的运动项目:网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。这些运动完全是围绕着双节棍的特性而制作,特别是网球游戏,对于入手过Wii主机的朋友而言,一定会对其记忆深刻,如果当初有朋友抢的是首发那批货,印象有可能会更深,因为他非常有可能因为双节棍腕绳的脆弱而不小心打坏了家里的索尼BR AV I A。双节棍在手中已经完全充当了网球拍,当年那些在球场上尽情挥洒青春汗水的翩翩白衣少年,如今大多都是翩翩大腹大叔,他们也许早已告别了电子游戏,或者从未接触过电子游戏,但是Wii的体感操作可以叫他们进入到电子游戏的世界中去。当然这种全新的操作方式吸引的不仅仅是各种大叔,老爷爷、小闺女全部都投身其中。
除了降低游戏入门门槛,吸引到了大量的light user,体感操作也给原来的动作和射击游戏带来了新的体验。以育碧发售的游戏《赤钢铁》为例,这款游戏令玩家可以直接操作刀、枪进行格杀,使玩家犹若置身于游戏之中,充分体会到刀客杀手般的爽快感。这种新体验完全不同于高清带给人们的感觉,也使得很多玩家在购买了PS3或XBOX360之后,还得买上一台Wii和自己的次时代主机并存,因为Wii并不具备可替换性。到了2007年末,任天堂在体感上继续做文章,推出了我们题首所提及到的Wii Fit,也就是在《G e ek》创刊号上两条毛茸茸的大腿踩着的那个东西。老任推出的这块平衡板周边进一步开拓了体感市场,使得主机销量再次提升。回想Wii刚刚推出的时候,微软和索尼都是微微一笑,对这种异质路线不甚看好,如今任天堂主机骄人的销售数据令整个业界都颤抖了,硬件厂商们全都被体感的魅力所征服,就连国内的厂商们也琢磨着推出了威力棒一类的山寨产品,Wii的体感模式在全球范围内大获成功。
如同夫妻之间的三年之痒一样,当玩家逐渐对Wii的玩法熟悉到不能再熟悉的时候,婚变的危险也就产生了。再新鲜的挥拍、再凶猛的砍杀,让你挥上两年,砍上三载,你也肯定会感到厌倦。而Wii目前正遭遇着这种尴尬,毕竟购买Wii、使用Wii的绝大部分用户并不是任天堂品牌的核心玩家,他们不会为了马里奥、塞尔达、银河战士而疯狂,他们进入到这个领域只是单纯地被这种新鲜的操作方式所吸引,如今这种新鲜感正在逐渐消亡,而用户群体自然也在逐渐减少,当体感已经不再新鲜,谁有会为其再次买单,该是赤木晴子同学寻找救世主的时候了。
2009年6月,洛杉矶国际会议中心,在全世界玩家瞩目的E3会展上面,微软和索尼先后展示了自己的体感设备,微软打出的杀手锏是Project Natal,索尼则是PS MOVE。索尼的PS MOVE乏善可陈,这个看起来像麦克风一样的东西怎么看都是一个Wii 双节棍的类似产品,只是号称在精度和力度上更胜一筹。
而微软的Natal则令人兴奋,它完全摆脱了控制器的束缚,使电子游戏世界充满了科幻的味道,少女在XBOX360的展台上手舞足蹈更是令人似乎嗅到了一股清新的气息。伴随着Natal计划的公布,那个人工智能“Milo”的出现也令人感到惊喜,他可以和你对话,执行你的要求,这一切看起来就像是微软事前拍好了一场戏,现在只不过在播放而已。如果一切都是真的,那只有高喊一声阿迪达斯的广告语才能释放心中的情感,Impossible isnothing。
2010年,PS MOVE已经发售,IGN的编辑大人们们对产品的夸张赞美反映令人感觉索尼应该给他们塞了不少钱。无论其产品如何优秀,PS MOVE都没有打破Wii所塑造的体感的现在与未来体感的框架。而微软的Natal也正式更名为Kinect,并将于今年的11月4日在北美率先发售,届时会有15款游戏共同发售,游戏开发厂公司不乏Activision Blizzard、KONAMI这些欧美、日本的顶级厂商。从国外一些玩家的试玩来看,Kinec t还是稍有延迟,但也在可以接受的范围之内。也许不久的将来,我们就可以神神叨叨地用肢体操作着屏幕中的角色,用语言呼指挥着搭档前进,那个时候,体感就又来感了!
News:
美国Emotiv Systems公司前些年就说自己开发出了一个可以透过脑电波控制游戏操作的头盔控制器,让玩家以后玩游戏不必动手动脚,用“想”就可以。在那之后,也有多家公司宣布自己在开发脑电波游戏控制器,但始终没有正式发售。这个的原理是利用人脑活动时会产生微量电流,通过监控电流来实现微细操作。
美国德克萨斯州的滑铁卢实验室的工程师设计制作了一套眼球控制系统,可以通过移动眼睛来控制马里奥兄弟蹦蹦跳跳。这套系统的原理是基于眼球前后部位分别存在有正负电荷,在眼球转动的同时会形成电场的变化。工程师们使用电极来捕捉电场的改变,并转化为手柄的控制信号,从而控制马里奥的移动,如果你想让马里奥跳,那就使劲翻白眼吧。
联想集团近日发布消息,已成立专门公司研制家用机eBox,该集体融入了人机交互技术,玩家可以通过视频摄像头来操控游戏。该技术看起来就像是微软的Kinect一样,有乐Phone在线,这个eBox倒也没什么值得奇怪的。
