做好玩儿的事!
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- 关键字:欧司朗,互联网时代 smarty:/if?>
- 发布时间:2015-11-12 17:55
互联网时代是一个“娱乐至上”的时代,在这个大的市场环境下,也许“做好玩的事比好玩地做事”更重要!
在《新智囊》发布9月经管图书价值榜中,有一本《玩具思维》入榜,作者是我的一位老朋友——陈禹安先生。其实,在该书入榜前,陈禹安就曾给我寄来此书,并约我写篇书评,惭愧的是我整个9月一直在外奔波,未能静下心来掩卷提笔,回报老友。好在新智囊编辑部慧眼识珠,在众多好书中把《玩具思维》挑选出来并推荐给读者,而此文,是我在十一长假里写成的,也算是“应景之作”吧。
新智囊编辑部为《玩具思维》附上的“上榜理由”是——玩具思维是一种超越产品基本功能需求,赋予用户感官刺激、情感享受,满足其玩乐欲望的产品战略观,在满足消费者基本功能性需求之外,额外为他们提供有趣、好玩、时尚、炫酷、新潮等更深层次的情感满足。 工具思维所对应的消费者可称为“用户”,玩具思维所对应的消费者应称为“玩家”。 在商品极度富足的现阶段,顾客的消费判断必然从“用户意识”转向“玩家意识”。 用户追求的是“满意”,满意带来的是感动;玩家追求的是“惊喜”,惊喜带来的是冲动。用户一般通过功能性判断、性价比衡量来决定所要购买的品类、频次和数量;而玩家则通过情感性判断、玩娱性衡量来做出购买选择。
问题是,我们真的进入了一个“玩家”替代“用户”的时代了吗?
一年多前,我把身边一帮“书虫”朋友笼络在一起,成立了一个叫“智囊悦读”的微信群,自封“群主”,自娱自乐地分享彼此的读书心得。某日,另一位老友忽然发来一文,题为《饱暖思奢欲——读〈玩具思维〉有感》(我当即猜到老陈并没有”把鸡蛋放在一个篮子里“,而是在群里约了好几位写书评),文中写道:四海承平,物质丰沛!仓廪实而知礼节,是圣人之思;饱暖思奢欲,是凡夫之念。阅罢禹安兄新作《玩具思维》,我在本子上写了五个字——饱暖思淫欲。推敲再三,易“淫”为“奢”。饱暖之后的欲望应该非常丰富,岂止于淫荡、色情、糜烂、堕落?“淫”之本义也不止于此。“奢”当然也不能简单地等义于奢侈、华丽、糜贵、骄纵。……生意,生和意,独立而又共生。一是物质基础,生存必需;一是情感享受,满足奢欲。两者总是交替递进,滋生出市场螺旋式上升的需求。从商者谁能号准市场的脉搏,谁就可以暂领风骚。现在,需求的重心向“意”倾斜了,商人就必须要会“玩儿”!
话虽写得俏皮,但却说到了点儿上。当今市场,确实已经“产能过剩”,在供大于求(基本需求)的时代,人们势必要追求马斯洛需求层次里的那些更高一些的精神需求,也就是作者在书中所言的“玩具思维”——即超越产品基本功能需求,赋予消费者感官刺激、情感享受,满足其玩乐欲望的产品战略观。
但是,下一个问题接踵而来:所谓“玩具思维”和前不久流行的“游戏化思维”又有什么区别呢?
老实说,当我第一次看到《玩具思维:改变未来行业的新思维》的时候,脑子里却一下子浮起去年由湛庐文化出版的另一本书——《游戏化思维:改变未来商业的新力量》,该书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。该书在去年同样入选过《新智囊》的月度价值榜。
好在陈禹安先生没有回避我的疑惑,在《玩具思维》的前言中,就直截了当地写道:“玩具思维”与“游戏化思维”存在着根本的区别。游戏化的核心是帮助我们从必须做的事情中发现乐趣,通过让流程有趣而使得商业产生吸引力。而“玩具思维”是立足于改变人们所要做的事,所能得到的产品。从根本上说,玩具思维是解决“做什么”的问题,而游戏化思维是解决“怎么做”的问题。换句话说,所谓玩具思维就是“做好玩的事”,而游戏化思维则是“好玩地做事”!而恰恰互联网时代是一个“娱乐至上”的时代,在这个大的市场环境下,也许“做好玩的事比好玩地做事”更重要!
那么最后一个问题,也是最关键、最重要的一个问题:我们搞清楚什么是玩具思维有什么价值吗?
在作者看来,未来一切行业都将是“玩具业”,人们需要用玩具思维武装自己的头脑,才有可能创造出适合消费者内心需求的畅销产品。作者认为,游戏与玩乐一直就是人类的天性,但却在互联网时代变得更为突出。在这样的社会大背景下,曾经占据支配地位的工具思维必然要被玩具思维所代替。
工具思维和玩具思维的分野并不在于技术。技术本身是中性的,既可以用于工具性开发,也可以用于玩具性开发。玩具思维的一个重要外在特征就是设计感。好玩、有趣、时尚的内在气质都要通过外在的设计体现出来。
总之,作者为读者总结了这样一个结论——工具思维是用于解决物质需求的,玩具思维是用于解决精神需求的;工具思维是偏于理性的,玩具思维是偏于感性的;工具思维是唯物主义的,玩具思维是唯心主义的。当然,为了证明玩具思维的重要性,作者在书中剖析了很多案例,从诺基亚、黑莓到苹果手机,从特斯拉电动汽车到Misfit Shine可穿戴产品……作者试图用这些案例告诉我们:在前互联网时代,工具思维一直大行其道,而玩具思维只是作为补充,占领了一些小众的利基市场。但是,进入如火如荼的互联网时代后,在物质丰沛、用户掌权的时代背景下,基于娱乐化、时尚化的玩具思维必将取代功能化的工具思维而成为新的主流。
当然,作者区隔工具思维和玩具思维,并不是要完全割裂、对立这两种产品战略。因为纯粹的玩具(包括软、硬件两方面)只是一个市场的一小部分,更重要的是,我们应该用玩具思维去渗透工具思维,让玩具思维主导两种产品战略的交融。从这个角度来说,未来的一切行业也许真的都将是“玩具业”。
记得有人说过这样一句话:“社会束缚了人性,互联网给予了一个回归原始的通道!“玩,既然是人类的天性之一,那么玩具思维也许就是我们在未来的商业环境中,通向回归天性之路的那扇大门吧!
最后,忽然脑海里闪出一个念头,我应该把《玩具思维:改变未来行业的新思维》与《游戏化思维:改变未来商业的新力量》这两本书作为姊妹篇同时推荐给朋友们,也许在这个时代,“做好玩的事”(知)与“好玩地做事”(行)同样重要!
延伸阅读
未来一切行业都将是玩具业
◎ 陈禹安
游戏与玩乐一直就是人类的天性,但却在互联网时代变得更为突出。在这样的社会大背景下,曾经占据支配地位的工具思维必然要被玩具思维所代替。
人们在为手机巨头诺基亚、黑莓的盛极而衰扼腕叹息的同时,也希望痛定思痛,从中发掘出价值连城的经验教训。但是,如果我们深入产品的本质,就会发现一个诡异的现象——诺基亚、黑莓的失败并不是因为手机通话这个基本需求的丧失或转变!
换言之,人们的通话需求并未消失,而是日益增长,诺基亚、黑莓完全可以满足这一需求。反过来,对这两个品牌造成毁灭性打击的苹果手机(iPhone),以及此后堪与苹果分庭抗礼的安卓(Android)手机,在满足用户的基本通话需求上也并未表现出无可比拟的优势。
iPhone的玩具思维
那么,诺基亚和黑莓到底失败在哪里呢?或者说,苹果和安卓又到底胜在何处呢?
这个问题揭示的正是互联网时代产品战略演化的一种新趋势,即玩具思维(toy-based strategy)正在快速取代工具思维(tool-based strategy)而成为主导性的产品战略。
为了更好地理解这一新趋势,我们不妨先回顾一下2007年1月9日,乔布斯在Macworld大会上首次推出iPhone时,到底做了什么:
乔布斯用iPhone玩了一会儿音乐,看了一会儿视频,又炫耀了一下手机的完美屏幕。接下来,他才打了一个电话,并卖弄了一下全新设计的地址簿。然后,他发了一封电子邮件和一条短信,又翻阅了一堆照片,显摆了一下用屈伸两指缩放图片的超炫功能。随后,他在手机上浏览了《纽约时报》的网站,再用谷歌地图搜索找到了一家星巴克咖啡馆,并打了一个电话给这家咖啡馆。
在这一段描述中,我们可以清晰地体味到,乔布斯所称的“苹果重新发明了手机”,到底体现在什么地方。打电话、发短信显然是当时诺基亚和黑莓都能做到的,收发电子邮件更是黑莓最大的卖点。但除此之外,听音乐、看视频、翻照片、浏览网站、地图搜索这些明显属于娱乐化、时尚化的功能都是超越诺基亚和黑莓的炫酷体验。与之相对,诺基亚和黑莓则仅仅具备了严肃化的基本通信功能。
毫无疑问,诺基亚和黑莓是满足用户实实在在的通话需求的一种工具。但iPhone所具有的其他功能,却不能仅仅定义为针对用户新需求的新工具。因为,这些新功能在满足用户的基本需求之外,还能额外为用户提供有趣、好玩、时尚、炫酷等更深层次的情感满足。所以,我们将这种超越产品基本功能需求,赋予用户感官刺激、情感享受,满足其玩乐欲望的产品战略观称之为玩具思维。
延伸思考
让我们再来看一个玩具思维与工具思维交融的绝妙案例吧。这个例子完全可以作为玩具思维主导产品战略的一个标志性事件。
两年一届的法兰克福国际照明展是全球最具影响力的专业照明展。在2014年的展会上,欧司朗推出了重量级产品——40瓦的LED Superstar灯泡。这款号称德国首款和传统白炽灯尺寸相同的LED灯泡,平均寿命2.5万小时,是一个普通的40瓦白炽灯灯泡寿命的12倍。
但是,欧司朗的产品战略并没有跳脱工具思维的窠臼,依然以实用功能为第一衡量指标。而欧司朗最大的竞争对手飞利浦则完全用玩具思维取代了工具思维。这在飞利浦推出的第一款家居互联照明产品Hue中得到了充分体现,而且更加极致和具有互联感。
Hue由三只LED灯泡、一个连接Wi-Fi的桥接器和一根连接线组成。在手机或者平板电脑下载了相应的App之后,就可以控制Hue。每一个Hue都被单独编号,就像互联网上每一台计算机的地址,你既可以控制单个灯泡,也可以进行整体调节。
Hue的灯泡可以提供不同的白光亮度、由冷到暖的色调变化,以及多达1600万种颜色的色彩选择,你甚至可以设定为你喜欢的某张照片中的颜色;也可以用定时“亮灯”取代闹铃,更柔和地把你叫醒;还可以设定收到新邮件时,让台灯闪烁出红色的光;如果出门忘了关灯,在程序中点击“关闭所有”按钮就能马上搞定。
与Hue一起推出的还有飞利浦的“环境氛围”电视Ambilight TV,电视背部有94颗颜色可控的LED投影灯泡,会根据电视画面中播放的内容,投射出不同的光线。理想的效果是当你观看世界杯时,如果你喜欢的球队进球或者获胜,房间的灯光会应声变成你支持球队的球衣颜色,为你的尖叫“助威”。
飞利浦照明全球首席执行官洪岸礼(Eric Rondolat)说:“通过把智能融入LED照明,我们可以打造一个与空间、场合以及人互联的数字照明点。”而飞利浦Hue系统架构师乔治·雅尼(George Yianni)则说:“我们将其定义为个人无线智能照明,核心是把控制权交到消费者手上。”
其实,飞利浦并没有在Hue中开发出独此一家的最新技术(工具思维),他们只是在玩具思维的主导下,做了一些很有创意的整合。比如,Hue可供选择的海量色彩,来自2007年收购而来的飞利浦彩色动力技术公司。再如,实现照明互联技术的ZigBee协议是一种便宜的、低功耗的无线通信技术,适用于自动和远程控制,可以嵌入各种设备。7年前,飞利浦推出了氛围照明产品(LivingColors),采用的就是早期版本的ZigBee,他们对此加以利用并做了改动,运用到了Hue系统当中。
智囊传媒总裁 傅强
