天下无双
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- 发布时间:2010-08-30 15:44
各位同学,笔者今天要给大家讲一个关于“无双”的故事。话说那是在并不遥远的泥轰国,泥轰国里有一个叫做光荣的游戏公司,这个公司制作的游戏大多都是历史题材的战略游戏,比如说《三国志》、《信长野望》、《大航海时代》之类的,所以也被许多玩家称其为内涵公司。
就在十多年前,这个光荣开始不学好啦,十年之后竟然变成了“暗耻”。改变光荣形象的,就是传说中的各类无双游戏,而无双改变的不仅仅是光荣这个游戏公司,它还影响到了游戏业界,甚至成为了许多人生活的一部分。
什么是无双?
无双是汉语辞典中存在一个很久的名词啦,太史公司马迁著《史记》,写到飞将军李广的时候,就用到了“李广才气,天下无双”这样的形容。显然这里无双就是独一无二的意思啦,只此一个,如假包换。1997年2月,光荣在PS主机上推出了一款3D对战格斗游戏,名字叫做《三国无双》,这是一个非常传统的格斗游戏,只不过是把对战角色换成了三国武将。至于光荣为什么把游戏取名叫做无双,实在是不得而知。也许是光荣想老子做三国最牛B,没有第二个像我这么牛B的,但结果是这个游戏连该年的P S游戏发售排行榜百强都没进去。
真正能够诠释无双含义的是《真三国无双》这个游戏系列,看这个标题就知道光荣自己都对初始作品有多不满意啦。《叶问1》里面甄子丹不是1个人打10个嘛,不太过瘾;《叶问2》里导演学乖了,让甄子丹在鱼档里1个打几十个,还是不大过瘾。无双里面那可动辄就是一个人完成个千人斩,这才叫过瘾。
别管是群殴还是单挑,都是老子一个打你们一堆,别管你是关二哥,还是孙悟空,老子都要跟你拼一拼,还得把你们的部下、猴崽子全都海扁一顿。你们要是把老子打伤了,老子就能爆气,就能乱舞,就能一骑当千!要是用六字箴言来概括一下无双,那就是:打!打!打!杀!杀!杀!
为什么要有无双?
上帝说,要有光,于是就有了光。玩家说,我要爽,于是就有了无双。打打杀杀虽然看起来不太和谐,但却最能勾发男人肾上腺激素的分泌。如今生活节奏这么快,生活压力这么大,人们总得寻找各种途径发泄一下情感吧。有的人喝酒发泄,有的人纵歌发泄,有的人野合发泄,还有一部分人就选择打游戏发泄啦。喝酒容易冲动,纵歌比较扰民,野合挑战道德,打游戏多么和谐。你也许上班的时候刚被领导臭骂过,你也许在现实中手无缚鸡之力,可在无双游戏里面,你能化身帅哥,也能变成猛男,手持着巨大的凶器成为生命收割机,看着屏幕上的杂鱼一个个倒下,看着游戏中的BOSS逐个被抡翻,心理上的爽快感那真是无以复加。
爽快,是无双带给人们的第一感觉。同样的满足感,如果在角色扮演游戏中获得,你可能得打上好几个小时;在格斗游戏中获得,你得掌握精准的出招和判定;在竞速游戏中,你得拥有良好的方向感。而在无双中,你根本不需要是一个高手,就能够1个人打1000个。这种最直接的感受能够吸引大量的轻度游戏爱好者,而无双还不仅仅是这么简单,因为游戏舞台被安置在各种历史背景下,各种人物还会给玩家带来强烈的代入感。而在游戏内容的丰富度上,除了单纯的打打杀杀,无双类型的游戏往往还会在其中加入角色培养、护卫兵培养、宝物收集、武器收集这些元素来增加游戏的可玩性。
轻度游戏者可以选择普通难度来喜杀杀,资深玩家则可以选择高难度来进行挑战,无双游戏适合两类用户的不同需求。而无双游戏的制作商们,也在同类型后续作品的制作中,不断实现着无双的进化。比如说《战国B A S A R A》的固有技选择、《无双·大蛇》的三人切换模式、《北斗无双》的Q T E系统,都让玩家看到了无双游戏的不断进化,这种进化使无双的存在变得更加合理。玩家对无双游戏类型的需求制造出了无双,而厂商们为了抓住玩家,又不断地向无双之中添加新的生命力,于是无双产生了,并且一直健健康康地活着。
无双应该怎么玩?
无双应该怎么玩?其实问这个问题前,各位看官应该先问自己:玩无双是为了什么?或者说玩游戏是为了什么?如果你仅仅是把游戏当做生活的一份消遣和放松,那么在所有的无双游戏里,你只需要选择自己喜欢的角色,然后一条路冲到底,把角色的等级练满,把最好的武器拿到就可以啦。在这个过程里,你可以领略剧情带来的魅力,也能感受角色成长的享受,当然,你也把自己给放松了。如果你是一位重度玩家,喜欢搞点游戏研究,那么全人物攻略是必不可少的啦,从这里面还能看出来不少人物之间的秘密小联系,还有全武器、全贵重品都得收集全吧。简单点说,那就是要全开所有隐藏要素,这样满足的是你的窥私欲,当然,你还是爽了。
玩无双,关键是要能触碰到自己的G点,有人扮演刘大耳在虎牢关砍了吕小强的脑袋就很HIGH,有人扮演森兰丸在本能寺救了信长公那就开心了,有人根本不关心面对的电脑AI是谁,能把对方脑袋看下来当球踢就O K了,有人就喜欢翻箱倒柜杀敌人找装备……每个人都有自己的兴奋点,而无双一般都能满足大家的欲望。所以玩无双,你得首先知道自己的G点在哪,然后,你就可以好好玩了。
无双有多少?
无双这个类型游戏是在进入21世纪之后才开始繁荣起来的,如今无双游戏的发展已经不能用繁荣来形容,也许泛滥是更恰当的评价。作为无双类型的创始人,光荣是生产无双游戏的大户,屈指算来,光荣把三国无双了,把日本战国无双了,把特洛伊无双了,把北斗神拳也无双了。在这些游戏里面,光荣还没忘记把西游记、封神演义中的人物也都掺和进去无双了一把,还抽空帮着BANDAIN A M CO把高达也无双了。而随着光荣和TECMO两家游戏公司的合并,我们有理由相信未来《死或生》、《忍者龙剑传》也都会无双一把。除去光荣这个无双大鳄,在无双游戏取得全面成功之后,其他厂商也都趟了趟水,知名游戏制作人水口哲也就帮助微软在X BOX主机上推出了《九十九夜》系列游戏,而老牌动作游戏厂商C APCOM制作的《战国BA SAR A》系列更是咄咄逼人,对光荣的无双作品发起了不断地冲击。
无双的未来
一个人能打一千人,确实是一件非常快乐的事情,但要是每天都打一千人,那就没什么新鲜感和爽快感了。咱们前边已经说了,厂商们也在不断助推无双游戏的发展,然而从近两年玩家对新无双作品的评价来看,无双的进化没有跟上玩家的要求。无双游戏已经呈现出了日渐势衰的感觉,想想这也符合自然界盛极必衰的真理,而且除了死忠和真饭,也很少有玩家会死抱着一种类型的游戏不放,就像许多朋友年少的时候会喜欢很多东西,可长大之后就会觉得以前喜欢的东西没啥意思。恭喜大家,大家都在不断成长,不断成熟。
无双在走下坡路,未来无双游戏的销量肯定也不会多么出彩,不过它给人们留下的感觉和感情已经足够深刻,突然想起2008年的时候在电影院看《见龙卸甲》,最后赵子龙迎着飘雪、匹马单枪地冲向了曹军的阵营,旁边一哥们惊呼道:“这他妈不就是三国无双嘛!”
无双!值了!
……
就在十多年前,这个光荣开始不学好啦,十年之后竟然变成了“暗耻”。改变光荣形象的,就是传说中的各类无双游戏,而无双改变的不仅仅是光荣这个游戏公司,它还影响到了游戏业界,甚至成为了许多人生活的一部分。
什么是无双?
无双是汉语辞典中存在一个很久的名词啦,太史公司马迁著《史记》,写到飞将军李广的时候,就用到了“李广才气,天下无双”这样的形容。显然这里无双就是独一无二的意思啦,只此一个,如假包换。1997年2月,光荣在PS主机上推出了一款3D对战格斗游戏,名字叫做《三国无双》,这是一个非常传统的格斗游戏,只不过是把对战角色换成了三国武将。至于光荣为什么把游戏取名叫做无双,实在是不得而知。也许是光荣想老子做三国最牛B,没有第二个像我这么牛B的,但结果是这个游戏连该年的P S游戏发售排行榜百强都没进去。
真正能够诠释无双含义的是《真三国无双》这个游戏系列,看这个标题就知道光荣自己都对初始作品有多不满意啦。《叶问1》里面甄子丹不是1个人打10个嘛,不太过瘾;《叶问2》里导演学乖了,让甄子丹在鱼档里1个打几十个,还是不大过瘾。无双里面那可动辄就是一个人完成个千人斩,这才叫过瘾。
别管是群殴还是单挑,都是老子一个打你们一堆,别管你是关二哥,还是孙悟空,老子都要跟你拼一拼,还得把你们的部下、猴崽子全都海扁一顿。你们要是把老子打伤了,老子就能爆气,就能乱舞,就能一骑当千!要是用六字箴言来概括一下无双,那就是:打!打!打!杀!杀!杀!
为什么要有无双?
上帝说,要有光,于是就有了光。玩家说,我要爽,于是就有了无双。打打杀杀虽然看起来不太和谐,但却最能勾发男人肾上腺激素的分泌。如今生活节奏这么快,生活压力这么大,人们总得寻找各种途径发泄一下情感吧。有的人喝酒发泄,有的人纵歌发泄,有的人野合发泄,还有一部分人就选择打游戏发泄啦。喝酒容易冲动,纵歌比较扰民,野合挑战道德,打游戏多么和谐。你也许上班的时候刚被领导臭骂过,你也许在现实中手无缚鸡之力,可在无双游戏里面,你能化身帅哥,也能变成猛男,手持着巨大的凶器成为生命收割机,看着屏幕上的杂鱼一个个倒下,看着游戏中的BOSS逐个被抡翻,心理上的爽快感那真是无以复加。
爽快,是无双带给人们的第一感觉。同样的满足感,如果在角色扮演游戏中获得,你可能得打上好几个小时;在格斗游戏中获得,你得掌握精准的出招和判定;在竞速游戏中,你得拥有良好的方向感。而在无双中,你根本不需要是一个高手,就能够1个人打1000个。这种最直接的感受能够吸引大量的轻度游戏爱好者,而无双还不仅仅是这么简单,因为游戏舞台被安置在各种历史背景下,各种人物还会给玩家带来强烈的代入感。而在游戏内容的丰富度上,除了单纯的打打杀杀,无双类型的游戏往往还会在其中加入角色培养、护卫兵培养、宝物收集、武器收集这些元素来增加游戏的可玩性。
轻度游戏者可以选择普通难度来喜杀杀,资深玩家则可以选择高难度来进行挑战,无双游戏适合两类用户的不同需求。而无双游戏的制作商们,也在同类型后续作品的制作中,不断实现着无双的进化。比如说《战国B A S A R A》的固有技选择、《无双·大蛇》的三人切换模式、《北斗无双》的Q T E系统,都让玩家看到了无双游戏的不断进化,这种进化使无双的存在变得更加合理。玩家对无双游戏类型的需求制造出了无双,而厂商们为了抓住玩家,又不断地向无双之中添加新的生命力,于是无双产生了,并且一直健健康康地活着。
无双应该怎么玩?
无双应该怎么玩?其实问这个问题前,各位看官应该先问自己:玩无双是为了什么?或者说玩游戏是为了什么?如果你仅仅是把游戏当做生活的一份消遣和放松,那么在所有的无双游戏里,你只需要选择自己喜欢的角色,然后一条路冲到底,把角色的等级练满,把最好的武器拿到就可以啦。在这个过程里,你可以领略剧情带来的魅力,也能感受角色成长的享受,当然,你也把自己给放松了。如果你是一位重度玩家,喜欢搞点游戏研究,那么全人物攻略是必不可少的啦,从这里面还能看出来不少人物之间的秘密小联系,还有全武器、全贵重品都得收集全吧。简单点说,那就是要全开所有隐藏要素,这样满足的是你的窥私欲,当然,你还是爽了。
玩无双,关键是要能触碰到自己的G点,有人扮演刘大耳在虎牢关砍了吕小强的脑袋就很HIGH,有人扮演森兰丸在本能寺救了信长公那就开心了,有人根本不关心面对的电脑AI是谁,能把对方脑袋看下来当球踢就O K了,有人就喜欢翻箱倒柜杀敌人找装备……每个人都有自己的兴奋点,而无双一般都能满足大家的欲望。所以玩无双,你得首先知道自己的G点在哪,然后,你就可以好好玩了。
无双有多少?
无双这个类型游戏是在进入21世纪之后才开始繁荣起来的,如今无双游戏的发展已经不能用繁荣来形容,也许泛滥是更恰当的评价。作为无双类型的创始人,光荣是生产无双游戏的大户,屈指算来,光荣把三国无双了,把日本战国无双了,把特洛伊无双了,把北斗神拳也无双了。在这些游戏里面,光荣还没忘记把西游记、封神演义中的人物也都掺和进去无双了一把,还抽空帮着BANDAIN A M CO把高达也无双了。而随着光荣和TECMO两家游戏公司的合并,我们有理由相信未来《死或生》、《忍者龙剑传》也都会无双一把。除去光荣这个无双大鳄,在无双游戏取得全面成功之后,其他厂商也都趟了趟水,知名游戏制作人水口哲也就帮助微软在X BOX主机上推出了《九十九夜》系列游戏,而老牌动作游戏厂商C APCOM制作的《战国BA SAR A》系列更是咄咄逼人,对光荣的无双作品发起了不断地冲击。
无双的未来
一个人能打一千人,确实是一件非常快乐的事情,但要是每天都打一千人,那就没什么新鲜感和爽快感了。咱们前边已经说了,厂商们也在不断助推无双游戏的发展,然而从近两年玩家对新无双作品的评价来看,无双的进化没有跟上玩家的要求。无双游戏已经呈现出了日渐势衰的感觉,想想这也符合自然界盛极必衰的真理,而且除了死忠和真饭,也很少有玩家会死抱着一种类型的游戏不放,就像许多朋友年少的时候会喜欢很多东西,可长大之后就会觉得以前喜欢的东西没啥意思。恭喜大家,大家都在不断成长,不断成熟。
无双在走下坡路,未来无双游戏的销量肯定也不会多么出彩,不过它给人们留下的感觉和感情已经足够深刻,突然想起2008年的时候在电影院看《见龙卸甲》,最后赵子龙迎着飘雪、匹马单枪地冲向了曹军的阵营,旁边一哥们惊呼道:“这他妈不就是三国无双嘛!”
无双!值了!
