虚拟竞技,真实赢利
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- 发布时间:2014-10-20 15:45
来自全球的游戏高手位列前台,上千万的粉丝守候在电脑屏幕前,座无虚席的竞技大厅,出手阔绰的赞助商家,电子竞技大赛异军突起,成为经济领域一支不容小觑的新生力量。
观众、尖叫、音乐、明星、灯光、舞台,乍一看,您一定以为这是一场摇滚音乐会。定睛望向前台,只见一排点亮的电脑屏幕,屏幕后方不是唱摇滚的歌者,而是世界顶尖的游戏玩家。他们的神情就像纳达尔发球时一样专注,手指以令人目眩的速度在键盘和手柄上飞舞。高手们的表现总能激起全场观众的阵阵欢呼和喝彩,那阵势绝不亚于梅西带球进攻时球迷们痴狂的呐喊。现场的评论员同样是圈内的明星,他们的点评更是将观众的热情推向了高潮。参加本场电子竞技的选手都是职业玩家,他们的收入来自赞助商、游戏开发商和网络运营商的支持,以及动辄上百万欧元的大奖赛奖金。“电子竞技”作为一种职业出现于本世纪初,但是真正形成规模却是在最近的3年。
猛地走进巴黎大雷克斯剧院、赌场剧院或是特里亚侬剧院的游戏竞技大厅,视觉、听觉和文化上的冲击一时很难让人承受。那里的气氛躁动不安,语言更是难以理解——“冷血忍者直接爆头”“潘森正在中部偷袭”“要投降了,人族全上”……作为外行,如果硬要抓住“语言粗野”这一条对电子竞技横加指责,那就实在有失公允了。一旦游戏语言被接受,电子竞技的另一面就会凸显出来,那就是它所带来的巨大经济效益。
20世纪80年代,第一批射击游戏和体育竞技游戏的“游戏迷”们萌生了依靠电子竞技盈利的想法。他们先是召集几位玩家现场对决,不久又把范围扩大到数位玩家的互联网对决。随着宽带的普及,地域的距离被高速的信息传输缩短,一大批经典的竞技游戏如《星际争霸I》《雷神之锤》《反恐精英》相继问世,在这样的大背景下,最初的电子竞技大赛应运而生。法国举办的第一届IRL局域网电子竞技大奖赛吸引了来自全法国的游戏玩家,他们自带电脑装备,在体育馆的竞赛场内利用局域网组队、对决,一连数天不眠不休。
在那个时代,法国其实就有人想到过以电子竞技为职业,只是没有人真正这样去做。然而在几千公里之外的韩国,这一设想成为了现实。1998年,《星际争霸及母巢之战》问世,韩国体育部长下令成立韩国职业电子竞技协会,并资助了第一批职业游戏玩家,同时举办了奖金额度为数千欧元的多场电子竞技比赛,电视媒体对赛事进行了实况转播,电子竞技大赛一时掀起了韩国民众的游戏狂潮。
在韩国产生第一批领月薪的职业玩家的同一时期,欧洲电子竞技的发展却陷入一片混乱之中。2008年,经济危机对电子竞技造成极大冲击,由法国创办的电子体育世界杯宣告破产……游戏视频网站O-Gaming创始人亚历山大·诺西回忆说:“2002至2008年间,电子竞技曾一度兴盛。无奈经济危机的来临迫使英伟达(Nvidia,全球最大的图形技术和数字媒体处理器制造商)终止对电子体育世界杯的赞助。由于这一行业的存活完全依赖于赞助商,所以当资金来源被掐断,比赛也就无法再存活了。”
经济危机过后,随着资金的重新注入,电子竞技踏上了强势回归之路。“电子竞技开始朝职业化方向发展,玩家们不再单纯依靠比赛奖金,而是同时领取着固定的薪酬。”尼古拉斯·德·马尔蒂诺说。尼古拉斯是里昂电子竞技协会主管,受雇于巴黎赌场剧院,曾在2012年组织举办了第一届《英雄联盟》大奖赛。虽然只有数百名玩家参赛,但赌场剧院的剧场里却是座无虚席。比赛通过网络电视进行了实况转播,守候在电脑屏幕前的观众高达数百万。电子竞技大赛的奖金额度更是节节攀升,第4届《魔兽争霸2》大奖赛的奖金甚至达到了1000万美元(约合730万欧元)。“温布尔顿网球公开赛的奖金是2600万欧元,我们距离这个数字已经不太遥远了,不是吗?”尼古拉斯开玩笑地说。从观众数量来看,2013年《英雄联盟》大奖赛的网络观众数为3200万,而世界杯的电视观众数则高达数亿,但是以今日的发展态势,谁敢保证电子竞技不会一举超越呢?
玩家的薪资也是水涨船高,虽然这些数字常常被过分夸大。来自西班牙的《英雄联盟》玩家卡洛斯·罗德里格兹·圣迪亚科证实自己的年薪为70万欧元。“我个人认为这个数字的水分很大,之所以这么说,是因为我们公司也资助着一批职业玩家。”法国第二大游戏网站Millenium(千禧)老板雷米·夏松说,“他很有可能是把公司的业绩和他自己的薪酬混在一起了。全球薪酬最高的职业玩家是韩国人李帝东,他的月薪是1万欧元。”当然,除了固定工资之外,《星际争霸》高手李帝东还能通过把自己以及队友的游戏视频转让给像YouTube、Daily motion、Twich之类的视频网站,每月取得几千欧元的收入。“但无论如何,都很少有人能保持月收入持续超过5万欧元的纪录。”倘若有私人赞助,或是赢取了某项大赛的奖金,玩家的收入当然会再上一个台阶。以李帝东为例,自从业以来,他所获得的大赛奖金累计约为52.5万美元。
为什么电子竞技的发展会如此迅猛,甚至超越了电影业,雄踞文化产业收入排行榜榜首?其中一个重要因素,应该是众多优秀游戏的涌现,比如《星际争霸II》(暴雪娱乐出品)、《魔兽争霸2》《反恐精英之全球攻势》(维尔福出品)……此外,一部游戏的成功离不开大批忠实粉丝的支持,他们会设论坛讨论游戏,破解游戏设计漏洞,促使开发者改进游戏。《英雄联盟》开发商Riot(拳头)公司就是一个典型的例子。
Riot公司不但赞助和举办各类大型电子竞技比赛,把竞赛奖金提升到7位数,还在3年前创办了自己的《英雄联盟》系列大奖赛,共资助80名玩家组成16支主场战队参加比赛。如今,各大游戏开发商无不想从电子竞技比赛这块大蛋糕里分得一角,电子竞技是一只能下金蛋的母鸡。这笔账很好算:下载《英雄联盟》是免费的,可是想要玩得好又不花钱买装备是绝对不可能的。所以Riot公司的营销重点就是笼络住大批忠实玩家,诱使他们不断地投入。举办大型赛事,以高额奖金吸引全世界顶级玩家参赛、表演,从而愉悦广大粉丝,这难道不是一条绝佳的营销策略吗?
电子竞技获得成功的最后一个因素是互联网技术的发展,尤其是免费流媒体的普及,其中两大助推器是法国的Daily motion和美国的Twich这两家视频网站。玩家们确实可以领到固定的薪水,但他们也必须要付出高品质的表现。在状态的低潮期,他们就得靠评论比赛维生。2010年前,游戏视频转播的成本非常高,当时是观众越多,转播费就越高。而现在正好相反,Daily motion和Twich免费将转播渠道开放给下线运营商,因为观众越多,意味着所带来的广告收益也就越大。视频传播的范围决定着它能够吸引网民的数量,优质的视频内容可以吸引到大量的游戏粉丝,而这与广告商的投入直接相关。最令游戏视频网站感到幸福的就是看着网站广告位的售价节节攀升。
那么电子竞技产业能一直红火下去吗?尼古拉斯最担忧的是Daily motion在法国网络视频市场一家独大的状况,“现在,Daily motion可以大方地把钱投在电子竞技领域,可谁能保证它不会突然把投资压缩为零呢?”对此,Daily motion内容负责人安东尼·瓦扎瑞特给电子竞技游戏业打了一剂强心针:“企业的投资方向的确有不确定性,但是电子竞技文化已经具备规模并将长久扎根。游戏视频目前是网站的第一大主题,我们没有任何理由抛弃它,相反,我们还要进一步加大对它的投资力度。更何况,流媒体传输是一个发展成熟的行业,过去4年网站的广告收入每年都能提高50%。”
21世纪初成长起来的游戏玩家现在大都在25岁到35岁之间,已经完全有能力和财力为自己的爱好进行一番投入。在他们身后,是更多更年轻的游戏爱好者即将接过他们手中的旗帜。
如今,蓬勃发展的电子竞技产业开始吸引到众多“商界大鳄”的加盟。《英雄联盟》系列大奖赛得到了可口可乐的赞助,红牛也取得了《星际争霸》巡回赛的冠名权。电子竞技比赛的下一个发展目标应该就是像国际足联一样,举办国际性的、公平竞争的全球性赛事。这条路虽然很艰难,但却是众多业内人士共同的梦想。
同时,电子竞技还非常希望得到官方的关注和支持。“目前,来自法国官方的支持仍然是零。”尼古拉斯叹息道,“上一届的里昂电子竞技大赛共吸引到500名玩家参赛和2500名现场观众观看。我们邀请了里昂市长吉拉德·科伦布出席,目的是让他亲眼看看,像这样大规模的赛事却没有得到过任何政府补贴是不是很不正常?”法国国家数字信息部部长阿克尔·勒奈尔的表现更加小气,他说:“电子竞技这个问题我们正在研究,现在还不方便向媒体透露。”算了吧,反正电子竞技已经习惯了无国界式的发展……
[译自法国《快报》]
维克多·加西亚/文
陈晓洁/译
